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Madrax
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Lun 14 Déc 2015 13:43

Y aurait-il un moyen de prévu pour quitter une zone et retourner à une ville rapidement?
Genre comme les tickets achetables, mais utilisables depuis cetains endroits pour éviter de traverser plusieurs zones.

seykha
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Lun 14 Déc 2015 20:17

Madrax a écrit :Y aurait-il un moyen de prévu pour quitter une zone et retourner à une ville rapidement?
Genre comme les tickets achetables, mais utilisables depuis cetains endroits pour éviter de traverser plusieurs zones.


Je ne pense pas Albion est basé sur le même système qu'Eve online ou tu doit warp 25 fois si la zone où tu souhaite aller est à 25 zones ^^. Déjà dans Albion tu peut te TP d'une ville à l'autre c'est déjà un peu plus simplifié.

Morir
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mer 16 Déc 2015 13:14

https://albiononline.com/fr/news/patch-christmas-2015
en gros tout ce qui est T5+ devient plus simple
- Les monstres donneront le même montant de renommée, peu importe depuis combien de temps ils foulent le sol d'Albion.
Cela va de pair avec l'augmentation du taux d'apparition des monstres et des ressources T5 et supérieurs


Changements

Destiny board
• équilibrage de l'exigences de renommée et de la renommée acquise grâce aux actions.
La progression au-delà T4 devrait maintenant être beaucoup plus facile.
Modification sur les arbres de raffinage et récoltes.
Toute la renommée acquise avec l'ancien systeme sera converti dans le nouveau système.

Renommée sur les mob
• les mob donne toujours la même XP en fonction de leur tiers, plus de notion de mort récent

Récompenses Hellgate améliorées
• les Mobs dans Hellgates donnent maintenant beaucoup plus de gloire que mobs régulière (4x pour le rouge / 2x pour le jaune).
• les Mobs dans Hellgates donnent maintenant beaucoup plus d'argent (+ 66%).

Amélioration des récompenses Coffre au trésor
• les coffres de relique donnent désormais entre 37 500 et 52 500 d'argent. Ils proposent également des gemmes T4.
• les coffres de relique donnent désormais entre 180 000 et 270 000 d'argent. Ils proposent également des gemmes T5.
• les coffres de relique donnent désormais entre 900.000 et 1.500.000 d'argent. Ils proposent également des gemmes T6.

Vitesse de spawn
• la vitesse d'apparition des monstres et les ressources T5 augmenté de 300%
• la vitesse d'apparition des monstres et de ressources T6 augmenté de 300%
• la vitesse d'apparition de foules et les ressources T7+ augmenté de 200%

Coûts des voyage rapid
• Une augmentation significative des coûts de Voyage rapide grâce à augmentant les frais de bagages à 20% de la valeur de l'objet (au lieu de de 5% actuellement).
• Augmentation du coût de voyager à travers les zones jaunes et rouges .

Autres changements
•Small changes to button labels in gold market to differentiate between gold buying and gold trading (English only until the next major update in January). ( dsl pas compris )

• Le bouclier de changement de zone protège désormais des buff et débuffs
• les temps de raffinage à considérablement était réduit (jusqu'à 90%).
• Lors de la construction, la réparation ou la mise à niveau des bâtiments que vous pouvez maintenant installer jusqu'à 30 ressources par clic.
• Amélioration de la description des textes de l'agriculture et de l'artisanat.
•Reduced Transmutation times by 90%. ( pas compris dsl )



équilibrage des sort ( en anglais car je connais pas les traductions des nom de sort )

Cursed Staffs
•Vile Curse:
•Damage Reduced by 7%
•Range: 9m -> 8m

•Area of Decay:
•Tick interval 1s -> 1.5s


Hammers
•Knockout:
•Lowered the duration of the sleep by 20%
•Made mounted targets immune to the effects of the sleep
•Targets become immune to Knockout for 20 seconds after being knocked out.


Fire Staves
•Meteor Strike:
•Knockback doesn't ignore CC Resist anymore.




Corrections des bug
• Ajout de recettes d'alcool manquantes aux bâtiments alchimiste de haute niveau
• Correction des connexions pour le camp de siège dans «Weedriver". Vous pouvez maintenant l'utiliser pour attaquer les territoires adjacents.
• correction du scroll souris dans le menu alliance qui était inversé à l'origine


----- dsl pas le temps de traduire la suite ----
•Fixed butcher buildings not being upgradeable beyond T5
•Fixed T6 guildhalls not being unlockable on destiny board
•Fixed all Level 2/3 weapons not allowing you to use T5+ weapons of the appropriate base type to unlock them
•Removed invisible collision prefabs on Guild Island Upgrade 4, so they dont block player movement anymore
•Fixed a problem with the market place search field which would cause the client to log out
•Fixed the Rejuvenating Mushroom spell on nature staff also healing enemy targets
•Fixed an technical issue with island instances not shutting down properly
•Fixed a visual issue with projectile orientation
•Fixed cast range of Vile Curse (should now be 8m)
•Fixed hotkey settings getting lost on restart if you tried to assign a key already in use
•Fixed the time for scheduled battles in a territory being displayed incorrectly on world map
•Fixed the Healing Beam, it can now be cast by multiple sources on one target.

•Stacks of items no longer give PvP kill Fame
Modifié en dernier par Morir le Mer 16 Déc 2015 13:49, modifié 2 fois.

Skrax
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mer 16 Déc 2015 13:30

a 4 sur des mobs T5 on gagnais 15 point de fame.... a 4 sur du T7 40 fame

Morir
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mer 16 Déc 2015 13:52

fuck le temps de traduire la traduction officiel est arrivé : https://forum.albiononline.com/index.ph ... post282290

Draztik
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mer 16 Déc 2015 22:32

ah bah en fait non
Modifié en dernier par Draztik le Mer 16 Déc 2015 23:48, modifié 1 fois.

Kaellys
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mer 16 Déc 2015 22:59

Le plus chiant c'est même pas de bash du mob, c'est de les trouver en quantité suffisante pour chain ^^

JamesHudson
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Mar 26 Avr 2016 05:04

Peeeeeche !! *0*
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Diaz98
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Jeu 2 Juin 2016 16:53

Kaellys -> J'avoue, les zones sont over-farmées, c'est assez chiant :( :oops:

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Neeks
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Re: Annonce des futures évolutions du jeu

Jeu 2 Juin 2016 18:49

les maps vont être refaite donc on verra bien d'ici la :p
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