Cette semaine grosse actu sur HOTS avec l’arrivée des ranked, de Medivh et le teasing de Gul’Dan !
Salut à tous ! Sans plus attendre voici Le Fanboy – Episode 26 – Medivh vs Gul’Dan – Season 1
World Of Warcraft
Ah les artefacts ! Je vous avoue que je trouve pas ceux du chasseur très sexy, mais dans l’ensemble ils sont vraiment réussis ! L’idée pour Blizzard est de pouvoir conserver une possibilité de progression tout au long de l’extension. Avec cette fonctionnalité on a de quoi farmer pendant un moment, et je trouve ça vraiment génial après avoir testé tout ça ! Même niveau 110 je suis loin d’avoir débloquer tous les traits de mon artefact (avec un peu plus de 50 heures de jeu sur la béta) ni même d’avoir débloqué l’emplacement pour la relique de sang avec la quête de classe.
Si Blizzard arrive à mettre à jour correctement l’artefact avec les patchs, en rajoutant des paliers, ou un emplacement de reliques etc. ça va être un vrai succès ! Pour l’instant je suis vraiment satisfait de cette extension ! Mais comme toutes les précédentes, le bilan devra être fait sur la durée.
Heroes of the Storm
Alors alors les amis, sur heroes, c’est enfin l’arrivée cette semaine de Medivh et de la saison 1 parties classées ! Le plus important étant bien entendu la saison 1 ! Ce nouveau système de classement est vraiment sympa et va dynamiser un peu ce mode de jeu qui s’empâtait sérieusement. Les récompenses selon les niveaux sont une très bonne idée. Surtout en partant du principe que votre niveau le plus haut sera pris en compte. Ainsi les joueurs n’auront plus peur de tryhard et essaieront de se surpasser par tous les moyens ! Hype is real les amis ! Parlez en autour de vous, il faut augmenter le nombre de joueurs autour de ce moba si particulier !
Overwatch
Hahahahaha !!! McCree est nerfééééé ENFIIIINNN ! Quoi ? Widowmaker aussi oO !? OUAAAIIIS !! Ah, on me dit dans l’oreillette que leurs nerfs ne sont pas si gros que ça ? Bon on verra bien en jeu ! Mais je suis content que Blizzard prenne en compte si rapidement les retours des joueurs. J’aime le principe d’un équilibrage « dynamique » comme sur Hots. Rien n’est jamais acquis et le feedback est primordial pour les développeurs !
Ten million Overwatch agents activated and counting! Thank you for daring to see the world for what it could be. pic.twitter.com/5nCe4e32XT
— Overwatch (@PlayOverwatch) 14 juin 2016
Et puis bon, avec 10 millions de joueurs, Blizzard doit avoir suffisamment de statistiques pour bien équilibrer tout ça 😉
Merci à tous d’avoir suivi cet épisode et en attendant l’épisode 27 je vous souhaite à tous une bonne semaine, et bon jeu !