Demandez-moi quel est mon jeu préféré et il y a de fortes chances que je déchaîne ma mâchoire, que je me transforme en une bête surnaturelle venant au-delà des limites de la compréhension humaine et que je rugisse. Transmis par le sang dans une langue si ancienne qu’elle vous coupera la tête de votre corps avec le simple pouvoir impie de la déclaration.
J’aime vraiment Transmis par le sang, autrement dit. C’est pourquoi je suis incroyablement excité par Seigneurs des déchus.
Les fans de FromSoftware du monde entier ont probablement gardé un œil sur Seigneurs des déchusun nouveau RPG d’action brutal développé par Hexworks qui promet d’offrir une nouvelle version de la formule classique proposée par Dark Souls.
Le Âmes sombres les influences sont nombreuses, bien sûr. Au cours de mon bref passage dans le jeu, je suis tombé sur des sanctuaires dans lesquels je pouvais me reposer, j’ai exploré un monde fantastique en décomposition et j’ai été secoué par un dragon dix fois ma taille. Comme je l’ai dit, c’est une formule classique appréciée par beaucoup de gens comme moi qui n’ont pas vraiment la tête bien vissée.
Seigneurs des déchus est également un jeu absolument magnifique, ce qui n’est pas surprenant étant donné qu’il utilise Unreal Engine 5. Le monde est rempli de détails grotesques et d’ennemis horribles qui suintent, glissent et se faufilent. Et pourtant, autant Seigneurs des déchus pourrait ressembler à Dark Souls, ça se sent infiniment plus pour moi.
C’est peut-être parce que je vais dans tous les Soulslike à la recherche d’un petit extrait de mon jeu préféré, je ne sais pas. Mais où Mensonges de P a l’esthétique gothique de Transmis par le sang vers le bas, Seigneurs des déchus joue beaucoup plus comme l’exclusivité PS4 criminellement sous-estimée que ce à quoi je m’attendais.
Le combat semble beaucoup plus rapide dans Seigneurs des déchus, pour une chose. Bien que vous puissiez choisir entre différentes classes et builds (beaucoup plus comme un jeu Dark Souls), j’ai davantage mis l’accent sur la vitesse et la parade. Peut-être que c’était juste à cause de la version pour laquelle j’avais opté, mais si plusieurs versions peuvent avoir un impact sur le combat dans la mesure où cela peut ressembler à l’un ou l’autre Âmes sombres ou Transmis par le sangcela ne peut être qu’une très bonne chose.
Je suggérerais aussi humblement que Seigneurs des morts, comme Transmis par le sang, se penche beaucoup plus sur l’horreur de survie. Ce n’est pas comme Âmes sombres est sur la pointe des pieds à travers les tulipes, mais Transmis par le sang m’a toujours semblé beaucoup plus effrayant. Seigneurs des déchus a une grande partie de cette tension, ces terreurs qui se cachent derrière chaque coin, leur souffle rauque étant la seule chose à les trahir avant qu’ils ne sautent pour vous attaquer et laisser votre pantalon plus brun qu’il ne l’était quelques secondes auparavant.
Ensuite, il y a tout le concept du plan Umbral, qui donne l’impression qu’il aurait pu être exploré dans un Transmis par le sang suite. Essentiellement, Seigneurs des déchus permet aux joueurs d’entrer dans un royaume invisible pour surmonter certains obstacles et franchir des barrières auparavant infranchissables. Le seul hic, c’est qu’une fois que vous mourez dans l’avion Umbral, vous êtes renvoyé au dernier point de contrôle. Cela signifie que c’est à vous de décider si vous abandonnez ou non une vie pour entrer dans le royaume, ou si vous cherchez une autre route. Tout ce que je dirai, c’est qu’être parfaitement conscient que je pouvais être assassiné à tout moment alors que l’exploration du plan Umbral était profondément, profondément effrayant d’une manière que je n’ai pas ressentie dans un jeu depuis… eh bien, depuis Transmis par le sang.
En tout Seigneurs des déchus s’annonce comme une aventure qui prend le meilleur de FromSoftware tout en y ajoutant de nombreuses idées fascinantes. En réalité, cela jette les bases d’un autre concurrent potentiel pour GOTY 2023.