Les développeurs donneront au moteur de jeu une refonte en 8 phases plutôt que de le construire à partir de zéro.
En bref: Les jeux Capcom fonctionneront bientôt sur un nouveau moteur. L’éditeur a informé les développeurs qu’il prévoyait d’actualiser son moteur propriétaire Reach for the Moon. La plate-forme vieille de six ans présente plusieurs lacunes que la société prévoit de combler en ajoutant de nouvelles technologies pour gérer les évolutions du développement de jeux que nous avons constatées depuis 2017.
Capcom R&D a révélé aux développeurs qu’il avait commencé à travailler sur un moteur RE de « nouvelle génération ». La société a indiqué qu’au lieu de construire un nouveau moteur à partir de zéro, elle mettrait à niveau le moteur RE actuel en huit phases tout en résolvant les problèmes connus en cours de route. Le projet porte le nom de code REX, qui est l’abréviation de RE neXt Engine.
À titre de référence, Capcom a commencé à développer le moteur Reach for the Moon (RE) en 2014, un an après le lancement de la PS4 et de la Xbox One. Il était prêt en 2017, Resident Evil 7 étant le premier jeu basé sur la nouvelle architecture de jeu. Capcom l’a réutilisé pour d’autres titres, notamment Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 et le remake de Resident Evil 4.
Cependant, nous sommes maintenant dans une nouvelle génération de matériel depuis trois ans et le moteur RE doit faire l’objet d’une refonte. Le moteur de jeu vieillissant a du mal à restituer les objets en mouvement à distance. Si vous avez joué au remake de Resident Evil 4 et avez eu du mal à viser et à tirer sur des ennemis éloignés, ce n’était pas vous. C’était RE Engine. Il a également du mal à gérer les fichiers d’actifs plus volumineux des jeux 4K actuels.
Capcom prévoit de remédier à ces échecs et d’ajouter de nouvelles technologies à REX, notamment le lancer de rayons, les shaders avancés, etc. Les développeurs ont conçu RE Engine en conjonction avec RE7. Par conséquent, il gère assez bien les paramètres inclus dans RE7. Malheureusement, lorsqu’il était appliqué à des jeux plus ouverts comme Monster Hunter et RE4, il rencontrait des problèmes de rendu d’objets distants. Pour corriger cette faiblesse, Capcom affirme que REX aura un haut niveau de personnalisation pour mieux s’adapter à n’importe quel titre.
Il a également indiqué aux développeurs qu’il disposerait de « meilleures documentations, exemples et didacticiels » ainsi que d’un support multilingue afin que même « les nouveaux diplômés ayant une expérience des moteurs de jeux commerciaux » puissent rapidement s’adapter et apprendre le moteur. Cependant, les développeurs ne doivent pas s’attendre à ce que tout se passe d’un seul coup.
REX Engine inclura toutes les fonctionnalités précédentes de RE Engine tout en ajoutant la prise en charge des nouvelles technologies et en gérant plus efficacement la taille croissante des actifs.
La vidéo est principalement destinée aux développeurs, mais c’était une petite information intéressante à la fin. pic.twitter.com/2Fb88i2lMA
– Jeux Okami (@Okami13_) 26 octobre 2023
Capcom a déclaré qu’il « élèverait le RE Engine au niveau de la prochaine génération » en huit phases, qu’il a énumérées mais n’a pas détaillé.
- REDox
- REUI
- RELog
- REFlux
- REAssetStream
- REProfileur
- RELanceur
- RERuntime
Bien que certains des points répertoriés dans la présentation soient définissables dans un sens général – REDox concerne probablement la documentation, c’est pourquoi il s’agit de la première phase – Capcom n’a pas élaboré plus que cela. Il a promis aux développeurs des informations sur chaque étape lors des futures présentations.
Il faudra peut-être un certain temps avant de voir un moteur REX entièrement complet – ou quel que soit le nom que Capcom finit par lui donner – en raison de son développement échelonné. Cependant, cela pourrait être une bonne chose. S’il est construit à partir de zéro, cela pourrait prendre plusieurs années avant que nous voyions des jeux l’utiliser. Le développement progressif devrait permettre aux titres à venir de bénéficier au moins de certaines des nouvelles technologies et corrections de bugs au fur et à mesure de leur ajout.