Pourquoi avons-nous encore des microtransactions ? « Les dipsh*ts continuent de les acheter tous »
WTF ?! La plupart des gens détestent vraiment les microtransactions, au point que les jeux sont parfois critiqués à cause de ce que les utilisateurs perçoivent comme des développeurs cupides. Alors, pourquoi les entreprises continuent-elles à adhérer à cette pratique ? Un ancien employé de Blizzard l’a résumé dans un exemple parfait : « Un cheval de microtransaction à 15 $ rapportait plus d’argent que StarCraft 2. »
Jason Hall a fondé l’équipe indépendante Pirate Software, basée dans l’État de Washington, en 2017, après de nombreuses années passées chez Blizzard, où il a travaillé sur des jeux tels que Diablo 3, World of Warcraft et Overwatch.
Dans un court métrage sur la chaîne YouTube de Pirate Software, Hall parle de quelque chose qui a valu à Blizzard beaucoup d’infamie : les microtransactions. Il affirme que la première monture de poney scintillant, officiellement appelée Celestial Steed, sortie pour World of Warcraft en avril 2010, a rapporté plus d’argent que StarCraft 2.
Hall a déclaré que le Celestial Steed coûtait 15 $, mais qu’il était en réalité de 25 $ au lancement, ce qui a déclenché beaucoup de colère à l’époque. Mais, comme nous l’avons vu tout au long de l’histoire des microtransactions, la fureur des joueurs n’a pas entraîné l’échec du Steed. Trois heures après sa sortie, la file d’attente pour le montage durait sept heures avec 140 000 personnes attendant de remettre leur argent. Ce nombre de ventes aurait rapporté 3,5 millions de dollars à Blizzard, en moins d’une journée.
StarCraft II : Wings of Liberty aurait vendu plus de 3 millions d’unités dans le monde deux mois seulement après sa sortie en juillet 2010, et 6 millions fin 2012. Blizzard a déclaré qu’à la fin 2017, l’ensemble de la franchise StarCraft avait généré des revenus. de plus d’un milliard de dollars.
« C’est tout le mème, mec », a déclaré Hall, avant d’expliquer avec éloquence : « Vous vous demandez pourquoi ces entreprises font des microtransactions ? Parce que les dipsh*ts continuent de les acheter toutes. »
Blizzard continue aujourd’hui de recevoir des critiques pour son inclusion de microtransactions. Diablo Immortal, axé sur les mobiles, a le troisième pire score d’utilisateurs jamais enregistré sur Metacritic, mais le jeu mobile gratuit a rapporté 50 millions de dollars au cours de son seul premier mois de sortie. Il existe également des microtransactions dans le très réussi (et plein tarif) Diablo 4, quoique dans une moindre mesure. L’essentiel est que tant qu’ils continuent à gagner des millions de dollars, ne vous attendez pas à ce que les microtransactions disparaissent, peu importe les réticences qu’elles reçoivent.
h/t : Game World Observer