AMD FSR 3 peut désormais être combiné avec Nvidia DLSS – Intel détaille une technologie similaire
La grande image: Une semaine après qu’AMD a publié le code source de FSR 3 sur GPUOpen, les moddeurs ont, comme on pouvait s’y attendre, commencé à intégrer officieusement la technologie de génération de trames de l’entreprise dans divers jeux. De plus, il est possible de combiner cette fonctionnalité avec la mise à l’échelle DLSS de Nvidia. Pendant ce temps, Intel prévoit de réagir à la génération de trames en utilisant une méthode fondamentalement différente.
Un mod est maintenant disponible qui ajoute la génération de trames FSR 3 d’AMD aux titres qui ne la prennent pas officiellement en charge. L’exploit nécessite une carte graphique Nvidia RTX et est compatible avec les jeux incluant la génération d’images DLSS 3, car il remplace la fonctionnalité dans les menus de paramètres.
Pour installer le mod, assurez-vous d’abord que la planification GPU accélérée par le matériel est activée et que le HDR est désactivé. Ensuite, extrayez les fichiers « dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll » et « dbghelp.dll » dans le répertoire contenant l’exécutable d’un jeu. Une notification d’installation réussie devrait apparaître au démarrage du jeu. Dans le menu des paramètres, activez la génération de trames et choisissez entre la mise à l’échelle DLSS et FSR.
L’auteur du mod ne l’a testé qu’avec Cyberpunk 2077 et The Witcher 3.
La réponse de Team Red au DLSS 3 a fait ses débuts en octobre dans Forspoken et Immortals of Aveum. Plus tôt ce mois-ci, il est arrivé à Avatar : Frontiers of Pandora et Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name. De plus, le support officiel de FSR 3 arrive pour des titres comme Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon : Infinite Wealth, Starfield et Black Myth : Wukong.
Le principal avantage du FSR 3 est qu’il prend en charge tous les GPU depuis les Radeon RX 5000 et GeForce RTX 2000, tandis que le DLSS 3 est verrouillé sur le RTX 4000. Cependant, l’analyse de Metatrone a montré que la qualité d’image du FSR 3 est généralement moins stable que celle du DLSS 3.
L’une des raisons est que les implémentations officielles de FSR 3 nécessitent une mise à l’échelle FSR, qui produit souvent plus d’artefacts que DLSS. Cependant, le mod FSR 3 permet aux utilisateurs équipés de GPU RTX 2000 et 3000 de combiner la technologie AMD avec la mise à l’échelle DLSS et la reconstruction de rayons pour des résultats potentiellement meilleurs.
Pendant ce temps, Intel a récemment publié un article discutant de sa vision de la génération de trames, appelé ExtraSS. Comme FSR 3 et DLSS 3, ExtraSS crée de nouvelles images en utilisant l’IA pour augmenter artificiellement les fréquences d’images perçues. Cependant, c’est là que s’arrêtent les similitudes.
Alors que FSR 3 et DLSS 3 utilisent l’interpolation – générant des images basées sur les images de sortie passées et futures – ExtraSS opte pour l’extrapolation, en utilisant uniquement les images précédentes. Bien que l’extrapolation puisse entraîner une qualité d’image inférieure ou une stabilité inférieure par rapport à l’interpolation, elle n’ajoute pas de latence comme FSR 3 et DLSS 3, ce qui donne lieu à des contrôles plus réactifs.
Intel n’a pas encore indiqué quand il lancerait ExtraSS ni quels jeux le prendraient en charge.