Je ne suis pas la première personne à remarquer que cela a été une année incroyable pour les jeux, et absolument épouvantable pour ceux qui les créent.
Nous n’avons jamais eu une année comme celle-ci, remplie d’autant de prétendants GOTY consécutifs. Malheureusement, cela se produit dans un contexte de licenciements massifs. Codemasters, Phoenix Labs, Humble Games, Amazon Games, Digital Extremes, Ubisoft, Bungie, Media Molecule, Arts visuels, Frontier, Telltale Games, Mediatonic, Creative Assembly, Ascendent, Striking Distance, BioWare, Niantic, CD Projekt RED et Riot Games ne sont que quelques exemples d’entreprises qui ont été touchées par des licenciements. C’est exact. Juste quelques exemples. Nous n’avons pas pu passer plusieurs jours cette année sans entendre parler de licenciements ou de fermeture d’un studio – et c’est dommage de voir que les gens qui créent les jeux que nous aimons ne sont pas pris en charge.
Nous avons assisté à des événements similaires dans le paysage médiatique des jeux vidéo, où des licenciements massifs ont également eu lieu. C’est clairement un tournant pour l’industrie – et il était dommage de ne pas voir Geoff Keighley appeler l’industrie à faire mieux aux Game Awards étant donné qu’il est l’un des visages les plus reconnaissables dans ce domaine.
Mais tout n’est pas catastrophique. Le créateur de Warhammer, Games Workshop, a annoncé qu’il offrirait à l’ensemble de son personnel un bonus de fin d’année de 2 500 £. N’est-ce pas agréable d’entendre des nouvelles édifiantes pour changer ? Comme le rapporte Dicebreaker, Games Workshop a engrangé 235 millions de livres sterling de revenus de base au cours des six derniers mois seulement, une amélioration par rapport aux 213,3 millions de livres sterling gagnés au premier semestre.
La société disposerait d’un système de participation aux bénéfices, qui finance ces bonus, et la réserve disponible cette année serait en hausse d’environ 66 % par rapport à celle de l’année dernière. Nous ne pouvons qu’espérer que 2024 apportera de la stabilité à l’industrie. C’est tellement nécessaire.