De GoldenEye 007 et Half-Life à Call of Duty et Escape From Tarkov, les jeux vidéo ont créé une tendance assez bizarre en ce qui concerne le nom de leurs armes virtuelles. Mais pourquoi les noms des armes de jeux vidéo semblent-ils parfois si aléatoires? Est-ce une question de loi? De licence? Ou un sujet encore plus difficile à contourner?
Avec l’aide de Jonathan Ferguson, gardien des armes à feu et de l’artillerie, et d’une gamme de développeurs de jeux vidéo, nous déchiffrons le monde étrange de la conception virtuelle des armes à feu et des noms d’armes.
Par Dave Jewitt, Adam Mason et Chris Morris le 4 février 2024 à 7h00 PST