Le fabricant de périphériques Razer a annoncé l’acquisition d’Interhaptics. Ensemble, ils prévoient de poursuivre les ambitions de Razer dans le domaine des technologies haptiques et de travailler en étroite collaboration avec les studios de jeux pour améliorer davantage les produits HyperSense. Dans le casque de jeu Razer Kraken V3 HyperSense (notre test), le retour de vibration haptique était déjà convaincant.
Razer acquiert Interhaptics
Razer a annoncé l’acquisition d’une participation de 100 % dans Go Touch VR SAS, également connue sous le nom d’Interhaptics. Il s’agit de la principale plateforme de développement haptique pour les studios de jeux.
La société relativement jeune n’a été fondée qu’en 2017 et s’est depuis donné pour mission de fournir des solutions haptiques réalistes et immersives aux développeurs PC, consoles, mobiles et XR. Cela inclut, par exemple, l’Interhaptics Engine, qui combine diverses techniques.
Razer lui-même est considéré comme un pionnier dans le domaine du retour haptique avec sa propre technologie HyperSense et a présenté sa première solution propriétaire avec le Razer Nari Ultimate en 2018. Ce n’est que récemment qu’ils ont porté la technologie à un nouveau niveau avec le Razer Kraken V3 HyperSense et Kraken V3 Pro avec casques HyperSense. Nous avons également été séduits par notre examen :
Nous avons été vraiment surpris par la précision et la différenciation des vibrations lors du test Razer Kraken V3 HyperSense. Par exemple, l’explosion d’une grenade dans Apex Legends entraîne des vibrations nettement plus fortes à proximité qu’à une plus grande distance.
Retour haptique amélioré
Cependant, le retour haptique de la technologie HyperSense ne donne pas seulement vie aux jeux, aux films ou à la musique dans les casques de jeu du fabricant. En attendant, on le retrouve également dans la chaise de jeu Razer Enki Pro HyperSense, par exemple, présentée au public au CES 2022.
À l’intérieur de la chaise de jeu fonctionne un moteur haptique avancé qui peut rendre perceptibles une variété de vibrations, de textures et de mouvements. Au total, environ 65 000 variations haptiques peuvent ainsi être ressenties. Plus de 2 200 jeux, films ou titres musicaux sont déjà pris en charge au lancement. Mais même les titres qui ne sont pas directement pris en charge par le logiciel bénéficient de ces fonctionnalités.
Avec l’acquisition d’Interhaptics, Razer se concentre désormais sur l’intégration d’HyperSense dans davantage de produits et sur la construction de l’écosystème haptique avec des studios de jeux sur plusieurs plates-formes.
« L’haptique est très importante pour les joueurs. Nous n’avons donc pas réfléchi à deux fois avant l’opportunité de travailler avec Razer, car ils souhaitent offrir aux joueurs l’expérience de jeu la plus immersive, et nous sommes impatients de le faire ensemble au sein de la famille Razer. révèle Eric Vezzoli, PDG d’Interhaptics.
Vezzoli occupera le poste de directeur associé de l’haptique chez Razer après l’acquisition par Razer. Cependant, Interhaptics restera une société indépendante, mais sera étroitement intégrée à l’écosystème Razer. Ensemble, ils souhaitent étendre encore le retour haptique autour de la technologie HyperSense et l’étendre à de nouveaux produits.
Nous sommes impatients de voir à quoi nous pouvons nous attendre à l’avenir. Alvin Cheung, vice-président senior de la division matérielle de Razer, est confiant : « Interhaptics apporte une expertise de pointe en matière d’haptique et sa plateforme de développement sera utilisée pour étendre l’écosystème HyperSense. »