La société Deviation Games, fondée par des vétérans de Call of Duty, ferme ses portes au milieu des licenciements massifs dans l’industrie, suscitant des inquiétudes quant à la stabilité de l’industrie du jeu vidéo. Les licenciements se poursuivent dans l’industrie, avec plus de 15 000 développeurs ayant perdu leur emploi entre 2023 et 2024. PlayStation pourrait se concentrer sur des sorties de jeux plus sûres à l’avenir, car l’effondrement de Deviation et l’annulation récente de The Last of Us Online ont sans aucun doute été décevants pour l’entreprise.
Au cours de l’année écoulée, les licenciements et les fermetures ont balayé l’industrie du jeu vidéo, et le studio partenaire de PlayStation, Deviation Games, est la dernière victime de cette malchance. Le studio a été fondé en 2020 par Jason Blundell et Dave Anthony, tous deux connus pour leur travail sur la franchise Call of Duty. Le studio avait conclu un partenariat avec PlayStation dans le but de développer un titre AAA non annoncé, et de grandes attentes étaient placées par les fans concernant le résultat final de cette collaboration en raison de la façon dont ces personnes avaient façonné les visions de certains des jeux Call of Duty les mieux reçus.
En 2023, environ 9 000 développeurs ont été licenciés, et maintenant, au début de 2024, 6 000 autres se sont ajoutés à ce total. Il est devenu difficile pour les développeurs et les fans de rester confiants dans la durabilité de l’industrie du jeu vidéo alors que les licenciements et les fermetures semblent être constants. Avec des licenciements continus, il semble que le paysage actuel de l’industrie est en train de changer. Ce que cela signifie pour l’avenir reste incertain, mais pour Deviation, cette tendance malheureuse a conduit à sa fermeture.
Avec un torrent de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, le développeur de LittleBigPlanet et Dreams, Media Molecule, a failli figurer sur cette liste. Kriste Stull, directrice des ressources humaines de Deviation Games, a partagé sur un post LinkedIn que le studio ferme ses portes. Dans son message, elle remercie l’équipe pour son travail acharné, en plus de remercier pour tout le soutien donné au studio au fil des ans. Stull mentionne un événement de réseautage, invitant toutes les entreprises à participer. Cette dernière partie de la déclaration espère bénéficier à ceux qui perdent leur emploi en raison de cette fermeture.
Les licenciements ont touché presque tous les coins de l’industrie du divertissement récemment, car cette semaine, Rooster Teeth a été fermé après que Warner Bros. n’ait pas trouvé d’acheteur pour l’entreprise. Il est difficile de prédire à quoi ressemblera l’espace des jeux vidéo dans les prochaines années. Cependant, il y a quelques indicateurs basés sur ce vers quoi semblent travailler les grands studios. Warner Bros. continue d’investir dans les jeux en service live, tandis que PlayStation semble avoir une position mitigée sur la question. Elle a abandonné plusieurs projets, dont le jeu en ligne prévu de Naughty Dog The Last of Us, tout en poursuivant d’autres partenariats pour travailler sur des jeux qui nécessiteront probablement une base continue de joueurs en ligne pour réussir, comme le jeu d’extraction en PvP Marathon développé par Bungie.
Il semble que PlayStation dans son ensemble puisse être en train de se restructurer pour établir une vision plus centrée dans son calendrier de sortie à venir, tout en abandonnant toute implication dans des scénarios pouvant comporter trop de risques. Cela signifie que au cours des prochaines années, les grandes sorties de jeux pourraient être notablement sûres en termes d’approche, les joueurs devront alors se tourner vers les développeurs indépendants pour prendre des risques, comme Team Cherry et son très attendu successeur de Hollow Knight, Silksong.