En ce qui concerne les super pouvoirs du jeu vidéo, je dirais que la capacité de produire un lit à partir de rien et de s'endormir n'importe où est celle que je convoite vraiment depuis que j'ai terminé La Légende de Zelda : Échos de la sagesse.
D'un simple coup de baguette magique, la princesse Zelda peut invoquer un lit luxueux et y grimper immédiatement, somnolant à quelques centimètres d'un volcan actif ou au cœur d'une violente tempête de sable.
C'est une compétence magnifique que je parierais que toute personne de plus de 25 ans souhaiterait pouvoir emprunter, mais ce n'est que la pointe de l'iceberg pour Zelda dans un jeu qui vous demande de laisser libre cours à votre imagination avec une vaste boîte à outils de pouvoirs qui rend même L'arsenal le plus riche de Link ressemble à une boîte de tours de magie d'occasion.
Qu'un tel jeu puisse exister dans une franchise qui approche à grands pas de son 40e anniversaire témoigne de la volonté de Nintendo de trouver continuellement des moyens de pousser la formule séculaire dans de nouvelles directions inattendues. Même s'il n'est pas tout à fait exempt de défauts, La Légende de Zelda : Échos de la sagesse est constamment surprenant, inventif, joyeux et tout à fait ridiculement charmant.
Échos de sagesse commence là où se termineraient la plupart des jeux Zelda ; un Link entièrement alimenté prend d'assaut la forteresse de Ganon et l'élimine facilement. Les choses changent cependant lorsqu'une faille surnaturelle s'ouvre et engloutit le héros vêtu de vert, laissant la princesse sauver Hyrule de cette nouvelle menace. C'est DEI devenu fou, je vous le dis.
Plutôt que de se jeter dans le danger avec une épée et un bouclier, Zelda reçoit un bâton magique qui lui permet d'invoquer des échos. Les échos vont des objets du quotidien comme les pots de fleurs et les parterres de fleurs aux monstres comme Moblin et Keese.
Ces échos doivent être retrouvés dans le monde semi-ouvert du jeu avant de pouvoir être utilisés, et il y a bien sûr des limites au nombre de Zelda pouvant invoquer à un moment donné – bien que cela puisse être amélioré à mesure que vous réparez les différentes failles infectant Hyrule.
Cet appareil magique est essentiellement la seule arme de Zelda, mais c'est une arme qui ouvre la porte à un univers de possibilités. Échos de sagesse se situe quelque part entre Zelda traditionnel et Souffle de la nature en termes de monde et d'ordre dans lequel vous pouvez terminer certains donjons, mais dans le cadre de la résolution d'énigmes et de la lutte contre les ennemis, le jeu s'inspire absolument de la réinvention acclamée de la série en 2017.
Dans le passé, un jeu Zelda empêchait les joueurs d'escalader une falaise jusqu'à ce qu'ils trouvent le bon objet qui leur donnerait la possibilité de le faire. Dans Échos de sagesse vous pouvez invoquer plusieurs blocs d'eau, créant ainsi une tour qui vous permet de nager jusqu'au sommet. Ou vous pouvez invoquer une araignée, vous y attacher et suivre son ascension. Si cela ne vous convient pas, pourquoi ne pas appeler un oiseau pour vous faire voler vers le haut, ou construire une pile de trampolines et rebondir jusqu'à votre objectif ?
La façon dont vous abordez une situation donnée dépend entièrement de ce que vous avez exploré, de ce que vous avez découvert et de l'attention que vous portez à la façon dont les différents éléments interagissent les uns avec les autres. Que nous soyons capables de faire cela dans un jeu avec des donjons classiques de Zelda – des labyrinthes méticuleusement conçus qui auraient traditionnellement un ensemble de solutions très strict – est tout à fait remarquable.
Au cours de ma carrière dans le jeu, j'ai traversé des gouffres en construisant des ponts à partir de lits, lancé des poissons explosifs sur des statues sensibles, glissé sur des lacs de lave sur les ailes d'un poulet et matraqué à mort des ennemis avec un morceau de viande crue. Je ne suis pas très fier de ce dernier.
Nintendo a, d'une manière ou d'une autre, réussi à transplanter l'approche « faites ce que vous aimez et voyez ce qui fonctionne » de Les larmes du royaume et son prédécesseur et je l'ai appliqué à une expérience Zelda beaucoup plus familière dans une approche du meilleur des deux mondes que je n'aurais jamais cru possible.
Ce n'est pas entièrement transparent. Les monstres que Zelda peut invoquer ont leur propre vie, et même si vous pouvez tenter de les guider vers la cible souhaitée avec un système de ciblage, j'ai trouvé que cela était entièrement aléatoire. Pour qu'une araignée escalade un mur, vous devez l'invoquer sous le bon angle, et si vous supposez qu'un oiseau vous emmènera là où vous voulez aller, vous finirez vraiment par espérer le meilleur en vous balançant mollement en dessous. un corbeau heureux de faire ce qu'il veut.
Cette maladresse s'étend au combat, où le système de ciblage peut vraiment s'effondrer dans des salles pleines d'ennemis. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé à essayer désespérément de me concentrer sur la menace la plus proche tandis que le Moblin que j'avais invoqué pour me protéger était assis dans un coin et lançait joyeusement des lances contre le mur.
Cependant, lorsque le combat fonctionne, c'est une joie absolue. Cela peut ressembler un peu à Pokémon, invoquant vos monstres préférés pour vous protéger pendant que vous contournez le bord de la pièce en essayant de rester hors de danger. Et il y a très peu de risques que vous envoyiez simplement du spam au même monstre fiable à chaque fois, car certaines bêtes ont certaines forces et avantages qui signifient que vous devrez considérer ce à quoi vous êtes confronté et ce qui vous servira le mieux sur le moment.
La perspective de trouver des versions plus puissantes de certains monstres à vaincre puis à utiliser au combat ajoute également une dimension agréablement robuste à l'exploration. De toute façon, j'aimerais vérifier chaque grotte ou pièce secrète à la recherche de morceaux de cœur et de roupies, mais savoir que l'un des nombreux mini-donjons ou défis optionnels du jeu pourrait se terminer par une nouvelle variante de monstre encore plus puissante était une brillante récompense supplémentaire.
Si l'élevage de monstres n'est vraiment pas votre tasse de thé, vous pouvez également simplement incarner l'esprit de Link et déchirer vos ennemis avec un arsenal d'armes plus familier. Nintendo garantit intelligemment que cette compétence dépend d'une barre d'énergie, mais un objet de collection caché vous permettra d'améliorer la longévité et la puissance de votre temps en tant qu'épéiste légendaire.
Échos de sagesseAu fait, Hyrule est bêtement magnifique. Je n'ai jamais été massivement convaincu par l'esthétique du coffre à jouets appliquée au L'éveil de Link remake, mais ici, cela a beaucoup plus de sens et confère au monde une sensation tactile charmante.
C'est aussi un monde rempli de choses à faire, et chaque série de quêtes ou zone secrète se termine par une récompense véritablement utile. Il y a des morceaux de cœur à trouver, des failles secrètes à fermer, des boss optionnels à conquérir, des accessoires qui peuvent améliorer les statistiques de Zelda, et bien plus encore. En tant que personne qui n'aimait pas vraiment beaucoup de quêtes dans Souffle de la nature se terminerait avec à peine plus qu'une poignée de baies ou une épée qui se briserait en 11 coups, ça fait du bien d'avoir un monde regorgeant de rémunérations plus robustes.
Hyrule, qui n'est généralement jamais à court de petits gars étranges qui adorent créer des défis complexes pour Link, regorge également de mini-jeux dans Échos de sagesse. Que vous collectionniez des timbres ou que vous recherchiez des glands, il y a de quoi vous occuper pendant que Link croupit dans une prison magique. Il est temps qu'il sache ce que ça fait d'attendre d'être sauvé pendant que quelqu'un d'autre récolte des melons en échange de roupies.
Cela a peut-être pris près de quatre décennies, mais le premier jeu Zelda principal avec la princesse titulaire dans le rôle principal valait la peine d'attendre. Il s'agit d'une aventure magnifique qui fait vibrer et déborde d'imagination, et qui se tient fièrement aux côtés des meilleurs contes de Link. S'il s'agit du dernier jeu Zelda de la Switch – et sûrement doit être – alors nous partons en pleine forme. Il règne.
Avantages : Un magnifique monde de coffres à jouets, plein de choses à voir et à faire, Echoes ouvre des tonnes de possibilités
Inconvénients : Echo AI n'est pas parfait, les combats peuvent être un peu délicats
Pour les fans de : Tunique, The Legend Of Zelda, Scribblenauts
9/10 : Exceptionnel
The Legend Of Zelda : Echoes Of Wisdom est disponible le 26 septembre sur Nintendo Switch. Un code de révision a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.