Dans un marché déjà compétitif avec les contrôleurs SCUF et Nacon Revolution, le contrôleur HexGaming Phantom devra sortir quelque chose de spécial du sac s'il veut se démarquer du lot.
Une campagne Kickstarter réussie lancée en octobre 2024 a dépassé son faible objectif d'environ 3 000 £, ce qui, même selon les normes de financement participatif, peut être préoccupant car il ne reflète pas toujours la confiance d'un fabricant. Cependant, ses bailleurs de fonds ont montré un bon niveau de confiance dans le produit, la campagne se terminant avec un peu moins de 50 000 £.
Maintenant que le contrôleur HexGaming Phantom pour PC et PlayStation 5 est disponible, représente-t-il un bon rapport qualité-prix si les clients devaient dépenser leur argent durement gagné et est-ce une alternative valable aux FPS comme le SCUF Reflex Pro et Nacon Révolution 5 Pro ?
Au moment où j’ai sorti la manette de sa boîte, elle a pris un bon départ grâce à la manette DualSense de la PlayStation 5. Outre la manette Xbox officielle, il y a une bonne raison pour laquelle les fabricants tiers s'inspirent directement de ses homologues officiels : ce sont tous deux des manettes fantastiques à part entière.
À l'arrière du contrôleur HexGaming Phantom, il est doté de poignées antidérapantes qui le rendent non seulement confortable à tenir, mais aident également les paumes moites à rester saisies après des sessions prolongées et intenses sur des jeux de tir tels que Appel du devoir: Opérations noires 6 et Fortnite.
Vous remarquerez également qu'à l'arrière du contrôleur se trouvent quatre boutons arrière mappables qui peuvent être programmés avec jusqu'à six profils commutables. La programmation des boutons arrière est simple, il suffit de maintenir enfoncé le bouton profil également situé à l'arrière jusqu'à ce qu'il commence à clignoter.
Relâchez maintenant, maintenez l'un des quatre boutons arrière et appuyez simultanément sur l'un des quatre boutons de commande situés à l'avant du contrôleur. Maintenant, répétez jusqu'à ce que les quatre boutons de retour soient attribués. Vous pouvez basculer entre les profils en appuyant deux fois sur le bouton du profil.
Le processus de programmation des boutons est un peu fastidieux au début, mais vous vous y habituerez vite. Peut-être qu'un logiciel pour ordinateur de bureau ou appareil mobile serait plus simple. Cela étant dit, ne pas avoir recours à un logiciel pour remapper les boutons signifie également que vous pouvez simplement effectuer la tâche à la volée en quelques secondes.
Les quatre boutons arrière ont une fonction de clic de souris qui traite plus rapidement les commandes sur votre console, ce qui peut faire toute la différence dans les situations individuelles dans les jeux de tir multijoueurs. Malheureusement, contrairement au FPS SCUF Reflex Pro, les boutons R1 et L1 n'ont pas de fonction clic de souris. C’est peut-être quelque chose qui pourra être implémenté dans une future version du contrôleur.
Cela étant dit, le contrôleur HexGaming Phantom dispose d'un commutateur qui vous permet de choisir entre une pression longue standard R2 et L2 ou de passer à une distance plus courte similaire à un clic de souris. Cette option est toujours avantageuse à avoir à la volée, surtout si vous utilisez le contrôleur pour des non-tireurs tels que EA Sports FC25 ou Anneau ancien.
En le comparant encore une fois au FPS SCUF Reflex Pro, je préfère le placement des boutons arrière du contrôleur HexGaming Phantom car il est un peu plus confortable. Cette préférence est subjective car elle peut varier en fonction de la taille et de la mobilité de la main.
Une fonctionnalité que certains concurrents du contrôleur HexGaming Phantom n'ont pas est le calibrage de la précision et de la durabilité des sticks analogiques HEX Hall Effect avec le kit d'outils fourni dans la boîte. Les modules HEX Hall Effect sont parfaits pour réduire le risque de dérive du contrôleur, mais dans le cas malheureux qui se produirait, recalibrez simplement le contrôleur à votre guise.
En plus du kit d'outils, vous recevrez également huit joysticks échangeables, chacun variant en hauteur et en largeur, vous trouverez donc forcément une combinaison qui vous convient en fonction du jeu auquel vous jouez. Pour échanger les bâtons, c'est simple, il suffit de les tirer doucement et de les remplacer par celui de votre choix.
Une critique mineure des joysticks est que le contrôleur bénéficierait soit d'un mécanisme de rotation et de clic, soit d'un aimant pour les rendre un peu plus sécurisés. Ce n'est pas un problème majeur mais je crains qu'après plusieurs mois ou années d'utilisation, les joysticks finissent par se desserrer. Je pense qu’un mécanisme de rotation ou un aimant éliminerait ce problème potentiel.
Le contrôleur HexGaming Phantom n'est pas bon marché avec des prix à partir de 259 $ (environ 200 £), ce qui est assez standard pour un contrôleur professionnel. Mis à part quelques critiques constructives mineures, il s’agit toujours d’un kit fantastique, le contrôleur HexGaming Phantom étant juste en deçà de la perfection.
Un échantillon d’examen a été fourni par HexGaming.