Un concept époustouflant pour GTA VI donne aux personnages la possibilité de voyager dans le temps, il a de sérieuses vibrations d’Assassin’s Creed.
Nous ne savons pas où Grand Theft Auto VI est actuellement en termes de développement. On pense qu’il sortira dans le courant de 2025, donc pour tenter de deviner, il est probablement loin d’être un produit fini.
Ceci étant dit en termes de gameplay, ce sera probablement Grand Theft Auto V mais avec quelques cloches et sifflets supplémentaires grâce à son lancement exclusif sur les plateformes de nouvelle génération, la Xbox Series X/S et la PS5.
Cependant, cela n’a pas empêché les fans de proposer leurs propres idées amusantes sur ce qui pourrait être dans le jeu, avec un concept permettant au joueur de voyager entre le passé et le présent de Vice City.
Dans une vidéo conceptuelle partagée par TeaserPlay, une démo d’Unreal Engine 5 montre le personnage du joueur marchant dans les rues de Vice City, avant de passer à un personnage qui vivait dans la ville dans les années 80.
Les rues, les immeubles, les voitures et la mode se tournent vers celui de Grand Theft Auto Vice Cityavec l’esthétique néon colorée pour laquelle le titre précédent est surtout connu et ce que beaucoup croient inspirera GTA VInotamment son logo.
Les fans étaient plutôt favorables à l’idée, même si beaucoup pensaient que la mécanique du jeu serait plus à l’aise avec la franchise Ubisoft Assassin’s Creed plutôt qu’avec Grand Theft Auto.
« Cela ressemble un peu plus à un jeu d’Ubisoft, mais cela semble néanmoins incroyable. J’aime vraiment l’idée de présenter à la fois les années 80 et le moderne dans un seul décor.
« Cela a l’air génial. Le concept à lui seul est que si vos actions dans le passé ont eu des conséquences dans le futur si elles sont bien faites, cela pourrait conduire à une grande rejouabilité. »
« En fait, j’aime beaucoup le concept de pouvoir choisir une chronologie comme jouer dans les temps modernes ou anciens. »
Selon toute vraisemblance, Rockstar Games n’ajoutera pas de voyage dans le temps à ses futurs jeux, même si cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas beaucoup de références aux personnages et événements passés.