Expliquer pourquoi Pascal et RDNA 1 ne peuvent pas vraiment jouer au jeu
La grande image: Un développeur de Remedy a sonné l’alarme en admettant qu’Alan Wake 2 ne prend pas officiellement en charge les cartes graphiques plus anciennes que Turing et RDNA 2. Les premiers tests post-lancement montrent que les GPU antérieurs aux mesh shaders démarreront toujours le jeu mais avec des performances généralement inacceptables. Par exemple, des cartes comme la Radeon RX 5700 XT et la GeForce GTX 1080 Ti s’en sortent bien moins bien que les GPU plus faibles des générations suivantes.
Si vous utilisez une carte graphique plus ancienne que la série RTX 20 ou AMD Radeon RX 6000 de Nvidia, vous devrez effectuer une mise à niveau si vous souhaitez jouer à la version PC d’Alan Wake 2, même s’il s’agit d’un modèle destiné aux passionnés. Les benchmarks suivant le lancement du jeu ont révélé pourquoi et expliquent la configuration système requise quelque peu choquante.
Selon la fiche technique, Alan Wake 2 nécessite au minimum une RTX 2060 ou une Radeon RX 6600. Quelqu’un possédant une GTX 1080 Ti ou une Radeon 5700 XT pourrait supposer que ces GPU peuvent gérer le jeu, car les produits phares vieillissants fonctionnent de la même manière que leurs successeurs traditionnels dans la plupart des autres titres. Cependant, Alan Wake 2 n’est pas comme la plupart des autres jeux.
Peu de temps avant le lancement, un développeur de Remedy a expliqué que le jeu ne fonctionnait pas officiellement sur des GPU dépourvus de prise en charge des mesh shaders. Le développeur a ensuite supprimé le tweet en raison d’une réaction immédiate, probablement due en grande partie aux utilisateurs craignant que leurs anciens GPU ne fassent pas fonctionner Alan Wake 2 du tout.
TechPowerUp et Digital Foundry ont démarré le jeu avec succès sur des cartes comme la 5700 XT, mais ont rencontré une boîte de dialogue avertissant que le matériel ne prend pas en charge toutes les fonctionnalités critiques. Les joueurs peuvent ignorer l’avis et continuer, mais subissent un coût de performance important.
Plusieurs points de vente ont constaté que les Radeon 5700 XT et GeForce 1080 Ti – les GPU les plus robustes sans shaders de maillage – ont du mal à atteindre 30 ips en 1080p natif avec les paramètres graphiques les plus bas. Les cartes plus récentes qui prennent en charge les mesh shaders mais qui fonctionnent généralement de manière similaire ou pire dans d’autres jeux, comme la RTX 2060 ou la GTX 1660 Ti, gèrent sensiblement mieux Alan Wake 2.
Tout espoir ne sera peut-être pas perdu pour les utilisateurs incapables de mettre à niveau au-delà de Pascal ou de RDNA 1. Remedy a admis que les moddeurs pourraient théoriquement ajouter la prise en charge des technologies précédant les mesh shaders, mais les résultats pourraient être limités.
L’utilisation par Remedy de shaders de maillage joue probablement un rôle important dans le niveau impressionnant de détails géométriques du titre, qui reste apparent aux réglages moyens et bas. Les shaders de maillage permettent aux jeux de supprimer des polygones que les joueurs ne peuvent pas voir en utilisant des techniques plus récentes et plus avancées que les shaders de sommets ou de géométrie, conservant ainsi plus efficacement la puissance pour les polygones visibles restants.
Il est naturel d’exiger de nouvelles technologies pour jouer aux jeux PC les plus avancés à mesure que les temps changent. Malgré la popularité durable de certains GPU GeForce GTX 1000 dans les enquêtes Steam, les cartes ont six ans, il ne devrait donc pas être surprenant que le temps de jouer à des jeux haut de gamme avec elles touche à sa fin. La situation concernant la série Radeon 5000 est un peu plus préoccupante car cette génération n’a que quatre ans environ.
Pendant ce temps, les utilisateurs possédant des cartes de milieu de gamme plus récentes comme la GeForce RTX 3070 ou la Radeon RX 6700 XT ne devraient probablement pas s’inquiéter des performances globales d’Alan Wake 2. Les paramètres de lancer de rayons les plus exigeants du jeu sont peut-être hors de portée, mais les préréglages moyens et bas sans lancer de rayons ont toujours fière allure.
Digital Foundry explique que tous les paramètres graphiques d’Alan Wake 2, y compris les plus bas, utilisent des fonctionnalités avancées telles que l’éclairage global et le traçage de rayons basé sur un logiciel semblable au système Lumen d’Unreal Engine 5. De plus, la version PlayStation 5 atteint 60 images par seconde en combinant les paramètres moyen et le plus bas de l’édition PC en 1440p avec FSR 2 réglé en mode équilibré.
Alan Wake 2 est sans aucun doute un jeu avancé et exigeant, mais il est jouable sur une large gamme de matériels récents.