Google a annoncé l’arrêt de son service de cloud gaming Stadia au début de l’année prochaine. Stadia n’a jamais été en mesure de répondre aux attentes élevées. Les utilisateurs peuvent recevoir des remboursements.
Attentes non satisfaites
Le directeur de Google, Phil Harrison, a justifié la décision d’interrompre le service de cloud gaming en affirmant que les attentes de Google à l’égard du projet n’étaient pas satisfaites. Stadia avait été annoncé en 2019 comme une révolution sur le marché du jeu vidéo. Ainsi, le service devrait non seulement permettre de jouer de n’importe où avec la meilleure qualité, mais également ouvrir la voie à des expériences de jeu complètement nouvelles. À cette fin, Google a fondé son propre studio de développement, dirigé par Jade Raymond et Shannon Studstill. Ici, il fallait développer des jeux adaptés à Stadia qui exploiteraient toutes les ressources du cloud : de vastes mondes multijoueurs et un jeu accessible à tous étaient les promesses.
Le studio de développement était déjà fermé en février 2021, ce qui était un signal clair : les grandes ambitions pouvaient difficilement être réalisées. Stadia, cependant, a continué à fonctionner – bien qu’en veilleuse. De nouveaux jeux étaient rarement ajoutés, les fonctions centrales n’étaient pas développées davantage. La fin du projet était donc prévisible depuis un certain temps. En août, les premières rumeurs sont apparues. Maintenant, c’est officiel.
Cependant, l’échec du projet ne peut être attribué à la technologie. Stadia était et est toujours considéré comme techniquement exceptionnellement solide. Le plus gros problème était plutôt le faible nombre de jeux proposés, qui ne pouvaient attirer que quelques parties intéressées. Google a donc commis principalement des erreurs liées au marché, mais pas à des erreurs techniques.
La technologie Stadia continuera à être utilisée
Dans ce contexte, il semble évident de ne pas abandonner la technologie derrière le service avec Stadia. Au contraire, il continuera à être utilisé et rendu commercialement viable. Il doit être utilisé aussi bien en interne qu’en externe. Le succès du projet est déjà prouvé : l’architecture Stadia est utilisée dans le jeu Cyberpunk 2077.
À cela s’ajoute le fait que la sortie de Stadia ne signifie pas un licenciement pour tous les employés de la division. Une grande partie du personnel précédemment impliqué dans Stadia doit évoluer en interne.
Les remboursements sont possibles
Ceux qui ont utilisé Stadia jusqu’à présent peuvent obtenir un remboursement partiel de l’argent investi. Google a annoncé son intention de rembourser tous les coûts du matériel Stadia ainsi que des jeux achetés via Stadia. La plupart des jeux resteront jouables jusqu’en janvier 2023. Toutefois, ils deviendront ensuite inaccessibles lorsque le service sera interrompu. Les frais d’abonnement au service ne seront pas remboursés. Plus d’informations peuvent être trouvées dans la FAQ publiée par Google sur le sujet.