Un nouveau mod tiers corrige les problèmes de Manhunt causés par le DRM de Rockstar
Paume faciale : Rockstar est connu pour prendre des mesures contre les utilisateurs qui modifient ou piratent ses jeux. Cependant, des enquêtes ont révélé que la société dépendait des pirates pour les rééditions numériques, ce qui a provoqué un retour de flamme spectaculaire des mesures anti-piratage de Rockstar dans la version Steam de Manhunt.
Un rapport détaillé du YouTuber Vadim M révèle que les problèmes de longue date avec l’édition Steam de Manhunt sont des mesures anti-piratage déclenchées par un crack tiers utilisé par Rockstar pour atténuer le DRM de la version commerciale originale. Les copies numériques officielles de Max Payne 2 et Midnight Club II contiennent un code piraté similaire.
De nombreux jeux PC incluent des programmes qui dégradent l’expérience de jeu lorsqu’une falsification de la protection contre la copie est détectée. Par exemple, Manhunt engage délibérément de nombreux problèmes qui rendent le jeu impossible à gagner si son DRM SecuROM est manquant.
Le groupe de piratage vétéran Razor 1911 a facilement contourné le DRM SecuROM de Rockstar peu de temps après la sortie du disque du jeu en 2004. Le crack de Razor était si efficace que Rockstar l’a utilisé pour le lancement numérique Steam de Manhunt en 2008 sans que personne ne s’en rende compte. Cependant, l’utilisation par la société d’outils anti-DRM non officiels dans l’édition Steam de Max Payne 2 a été révélée en 2010, après quoi elle a publié des correctifs pour masquer les preuves dans les deux titres.
Malheureusement, la tentative de Rockstar de brouiller les pistes a brisé les mesures qu’il avait mises en œuvre pour rendre le crack Razor compatible avec les versions récentes de Windows, activant ainsi les bugs anti-piratage. En conséquence, la version Steam de Manhunt est injouable sans mods tiers depuis 13 ans.
La situation est incroyablement ironique car les joueurs qui ont piraté Manhunt n’ont jamais rencontré les pièges de Rockstar, ce qui a provoqué un retour de flamme spectaculaire. Les mesures destinées à exclure les pirates ne concernaient que les clients légitimes. Le testeur qui a découvert les mesures anti-piratage, Fire_Head, a publié un correctif mis à jour pour les supprimer.
Voir la vidéo de Vadim, qui découvre la signature de Razor sur l’exécutable Manhunt dans un éditeur hexadécimal, a incité le développeur Silent à enquêter et à découvrir la signature dans Midnight Club II, qui n’est plus disponible sur Steam. Silent a déclaré que le crack explique l’incompatibilité du jeu avec Windows Vista. Cette pratique se produit probablement plus souvent que beaucoup ne le pensent.
Selon un autre développeur, Ben Golus, plusieurs studios ont admis avoir utilisé des versions piratées de jeux pour les rééditions. Les équipes qui portent des jeux sur de nouvelles plates-formes et vitrines n’ont souvent pas accès au matériel d’origine ou au personnel de développement. De nombreuses entreprises ne disposent pas de l’espace ou des procédures nécessaires pour conserver le code source final, qui est souvent perdu. Dans de telles situations, les pirates se sont révélés être le moyen de préservation le plus efficace.