Non seulement le jeu est meilleur, mais on lui a « dit » qu’il toucherait plus de joueurs en exclusivité.
En un mot: Starfield a été officiellement lancé au grand public cette semaine après une brève période d’accès anticipé pour ceux qui ont précommandé les éditions de luxe les plus chères. Il a été plutôt bien accueilli par les critiques et les fans, donc Todd Howard n’a pas perdu de temps à faire des tours de victoire et à vanter à quel point c’était une excellente décision d’annuler la version PlayStation.
En raison du caractère dramatique des acquisitions de Microsoft, il est peut-être difficile de se rappeler que lorsque Bethesda a taquiné Starfield à l’E3 2018, il était censé être lancé sur toutes les plateformes, y compris PlayStation. Même après que Microsoft a révélé qu’il était en pourparlers pour acheter la société mère Zenimax, il a promis qu’il ne rendrait pas exclusifs les futurs jeux Bethesda comme Starfield et The Elder Scrolls VI.
Cependant, à mesure que l’accord se consolidait, Microsoft a changé son ton et a forcé Bethesda à annuler les versions PlayStation. Comme pour offrir un généreux prix de consolation, Pete Hines, cadre supérieur de Bethesda, a déclaré aux propriétaires de PlayStation qu’ils pouvaient toujours jouer aux anciens titres Bethesda. Ce fut un coup dur pour les fans qui attendaient de jouer à Starfield sur leur PlayStation 4 ou 5. Cela a également semblé provoquer un bouleversement interne, ce qui a conduit Hines à s’excuser auprès des utilisateurs de PlayStation. Cependant, c’était il y a deux ans – une histoire ancienne en termes de jeu.
Dans une interview accordée mardi à la BBC, le responsable parlant de Bethesda et directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré que l’annulation de la version PlayStation était la bonne chose à faire et aboutissait à « un meilleur produit ». Il a mentionné que, parfois, lui et certains membres du personnel se sentaient dépassés en raison de l’ampleur et de la quantité de travail nécessaire pour la publication sur plusieurs plates-formes.
« (Starfield) a fini par être beaucoup plus grand que tout ce que nous avons fait. Parfois, nous nous demandions : ‘Sommes-nous dépassés ?' », a raconté Howard.
Il se souvient avoir été quelque peu soulagé d’apprendre que le titre devenait exclusif. Les charges de travail ont été transférées sur une seule plate-forme et l’équipe a pu mieux se concentrer sur le jeu sans se soucier de la façon dont quelque chose pourrait provoquer un conflit ou être plus difficile à travailler sur une version PlayStation.
« Lorsque vous créez quelque chose d’exclusif, plus vous pouvez vous concentrer », a déclaré Howard. « Vous savez que c’est le matériel ou la chose sur laquelle les gens jouent, donc la capacité de se concentrer là-dessus donne toujours un meilleur produit. »
Howard a également affirmé qu’on lui avait « dit » qu’ils s’attendaient à ce que Starfield atteigne plus de joueurs que tout autre jeu Bethesda malgré son exclusivité. Cependant, cela ressemble à du Kool-Aid d’entreprise. La course actuelle aux consoles se situe entre 40 millions de PlayStation et 21 millions de Xbox. Supprimer un groupe démographique qui a vendu le double de matériel ne signifie généralement pas « plus de ventes ».
« Bien sûr, vous voulez que les gens puissent y accéder », a esquivé Howard lorsqu’on lui a rappelé la tendance récente du jeu multiplateforme. « Mais être avec Xbox signifie que l’accès est plus facile pour nous, et on m’a dit que nous nous attendons à ce que plus de personnes jouent à ce lancement que tout ce que nous avons jamais fait auparavant, et ce malgré le succès de nos jeux précédents. »
« Plus d’accès » que, disons, Skyrim, qui propose des versions sur pas moins de 8 plateformes ? Cela ressemble plus à un mémo de motivation de la part de Microsoft disant : « Bon travail, équipe. Continuez votre bon travail, même si vous vendez moins d’unités qu’avant que nous vous possédions. »
Mais qu’est ce que je sais? Il y a peut-être une tonne de propriétaires de PlayStation disposant de Xbox Game Pass qui ont choisi de jouer à Starfield sur leur téléphone. Je suppose que c’est possible. Certains ont fait valoir que les titres Bethesda finiraient par arriver sur PlayStation, et ils pourraient bien le faire. Cependant, ne retenez pas votre souffle.
Selon GamesRadar+, pour le moment, Microsoft n’a pas l’intention de sortir Starfield ou tout autre futur jeu Bethesda sur PlayStation. Mais ce n’est peut-être pas une si mauvaise chose. Kotaku note que Todd Howard a tenu une promesse dès le début du développement en disant que Starfield serait comme « Skyrim dans l’espace ». Donc, pour ceux qui en ont assez de la formule RPG et du moteur de création usés de Bethesda, ne pas y avoir accès n’est peut-être pas une si mauvaise chose.