Champ d’étoiles les joueurs se retrouvent de plus en plus en désaccord avec les écrans de chargement du jeu, ce que beaucoup qualifieraient d’excessif pour un jeu vidéo de 2023 lancé exclusivement sur du matériel de nouvelle génération.
Chez Metatrone, nous sommes de grands fans de Champ d’étoiles. Bon sang, nous avons même attribué au RPG un rare 10/10 dans notre revue, mais je dois admettre que les écrans de chargement sont… un peu trop.
On a fait beaucoup de bruit à propos Champ d’étoilesl’approche du voyage spatial, et beaucoup expriment leur déception, ce n’est pas aussi transparent que quelque chose comme Le ciel de No Man. Évidemment, la plupart d’entre nous comprennent pourquoi il en est ainsi : la plupart d’entre nous Champ d’étoilesLe contenu de est créé à la main plutôt que généré de manière procédurale. Passer d’une planète à l’autre sans écran de chargement serait tout un exploit, même pour un jeu de nouvelle génération.
Le problème est plus… partout ailleurs. Il y a des écrans de chargement entre monter et descendre de votre navire, des écrans de chargement entrant dans la plupart des bâtiments, des écrans de chargement lorsque vous montez dans un ascenseur – il y en a du sang partout. C’est un peu une rupture d’immersion, pour être tout à fait honnête, et les joueurs commencent vraiment à remarquer combien il y en a.
« Champ d’étoiles on a l’impression qu’il a régressé par rapport aux autres jeux Bethesda », écrit l’utilisateur de Reddit No-Dust-2105. « Ce jeu n’est pas un monde ouvert, il gère la carte moins bien que Bordeciel ou Fallout 4avec ces jeux tu peux te promener partout, Champ d’étoiles c’est juste un flux constant de téléportation là où vous devez être. »
« La chose la plus excitante dans la construction de votre propre vaisseau était que vous pouviez ensuite voyager dans l’espace avec », a reconnu Sonnenkreuz14. « Mais la seule chose qui se passe réellement, c’est que vous êtes fondamentalement stationnaire et que vous vous téléportez vers différentes planètes, sans l’utiliser réellement comme vaisseau spatial. «
Un troisième a ajouté : « J’aime beaucoup le jeu et je suppose que je vais y passer 100 heures d’ici la fin de cette année, mais la couche de véhicule spatial est un choix de conception déroutant. Pourquoi est-il là ? Je suis juste Voyager rapidement entre tout de toute façon, et pas par choix. Il n’y a tout simplement aucun mécanisme qui donne au vol spatial l’impression d’être une couche d’interactivité organique et nécessaire pour le joueur.
Pourtant, on dirait Champ d’étoiles a de bien meilleures chances de remporter le titre de Jeu de l’année que L’héritage de Poudlarddonc voilà.