Unity va-t-il faire marche arrière ?
WTF ?! Unity est un moteur de jeu multiplateforme lancé en 2005 dans le but de « démocratiser » le développement de jeux, en cherchant à le rendre accessible à un plus large éventail de développeurs. Près de 20 ans plus tard, certains de ces développeurs expriment leur frustration et leur déception face au modèle économique récemment révélé par Unity.
Unity a récemment dévoilé de nouveaux « frais d’exécution Unity » qui devraient entrer en vigueur le 1er janvier 2024. Dans le cadre de ce nouveau modèle, les développeurs de jeux et les studios devront payer un tarif forfaitaire de 0,20 $ pour chaque nouvelle « installation » de leur jeu. . Ce système de redevances entrera en jeu une fois qu’un jeu dépassera un certain seuil de revenus.
L’annonce a suscité de nombreuses critiques, très peu de développeurs considérant l’approche d’Unity comme une opportunité commerciale viable ou durable. Unity a précisé que chaque fois qu’un jeu développé avec l’éditeur Unity est téléchargé, cela entraîne l’installation d’un « Unity Runtime ». Unity suggère que les frais initiaux basés sur l’installation permettront aux créateurs de jeux de conserver les avantages financiers continus liés à l’engagement des joueurs.
La société a révisé ses FAQ pour s’aligner sur les modifications apportées à sa structure tarifaire. Les frais d’exécution d’Unity seront imposés aux jeux ayant généré 200 000 $ ou plus de revenus au cours des 12 derniers mois et ayant accumulé au moins 200 000 installations à vie. Bien que les plans d’abonnement aient été modifiés pour offrir une « valeur supplémentaire » aux développeurs, ils n’ont pas été interrompus.
Par conséquent, les frais d’exécution d’Unity seront applicables aux jeux créés à l’aide des forfaits Unity Personal et Unity Plus. Il convient de noter que les forfaits Unity Pro et Unity Enterprise ont des seuils distincts et plus élevés.
Le premier article de blog d’Unity a eu un impact significatif sur la communauté des développeurs de jeux, principalement parce que l’explication de la société sur la manière dont les « installations de jeux » sont déterminées n’était pas claire. En conséquence, Unity a été obligé de fournir des éclaircissements supplémentaires sur cette question, ce qui n’a fait qu’exacerber la situation. La société a maintenant déclaré qu’elle utiliserait son propre « modèle de données propriétaire » pour calculer avec précision la distribution d’Unity Runtime pour un projet particulier.
Unity a confirmé que lorsque les clients réinstallent un jeu, le retéléchargent ou modifient leur matériel, le modèle de données propriétaire susmentionné comptera ces actions comme des installations de jeu supplémentaires. De plus, les nouveaux frais par installation s’appliqueront également aux démos si les développeurs choisissent de proposer un moyen de « mettre à niveau » la démo vers une installation complète du jeu. Unity affirme qu’il aura la capacité d’identifier les copies de jeux piratées et d’éviter de facturer des frais supplémentaires car ils emploient déjà des « pratiques de détection de fraude ».
Unity a ensuite tenté de clarifier que le nouveau modèle de redevances n’impacterait qu’un petit sous-ensemble d’utilisateurs actuels de Unity Editor. Il semble que les jeux et bundles caritatifs soient exonérés des frais d’exécution. Néanmoins, les développeurs de jeux ont été extrêmement francs, exprimant leur forte opposition au nouveau plan commercial d’Unity.
Le consensus dominant est que le nouveau plan est « absolument horrible » ou « épouvantable ». De nombreux développeurs considèrent que cela impose un coût supplémentaire insoutenable, et ils prévoient que beaucoup passeront dès que possible à un moteur différent comme Unreal. Un développeur a fait remarquer que les frais d’exécution d’Unity semblent avoir été conçus par des experts financiers, et ils ont imploré Unity de revenir sur cette décision immédiatement, affirmant que « tous les développeurs que je connais quitteront probablement le navire demain ».