L’appareil devient très chaud et la limitation thermique entraîne une baisse de performances d’au moins 25 %
Dans le contexte: Lors de l’événement Wonderlust d’Apple, il semblait désireux de vanter la capacité de l’iPhone 15 Pro à gérer les jeux AAA, qualifiant l’appareil de « nouvelle génération de jeux mobiles ». Cupertino affirme que le téléphone peut exécuter nativement de grands jeux haute fidélité comme Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil 4 Remake et même Death Stranding, avec le traçage de rayons accéléré par le matériel.
Tous ces titres et bien d’autres disposent de ports iOS natifs, mais l’iPhone 15 peut-il vraiment gérer des jeux aussi exigeants ? La réponse n’est pas un simple oui. Wccftech note que lors des fuites des tests Geekbench 6 préliminaires, l’A17 Pro de l’iPhone 15 Pro ne détenait qu’un avantage à un chiffre sur l’A16 Bionic. Des tests de référence plus récents montrent que l’A17 présente une amélioration considérablement supérieure de 20 % par rapport à l’A16. Cela semble être un gain modeste, mais cela pourrait être suffisant pour piloter un jeu triple-A.
Il s’avère que c’est assez de puissance pour jouer à un jeu comme Resident Evil Village, mais pas sans une solution de refroidissement extérieur « costaud ». L’examinateur chinois du matériel Geekerwan a effectué des tests approfondis avec l’iPhone 15 Pro Max et a révélé qu’il subit une limitation thermique extrême avec des températures de surface atteignant 48 °C (118 °F) lors de l’analyse comparative.
Apple a affirmé que l’A17 Pro était quatre fois plus rapide que l’A16 Bionic lors de l’exécution de tâches de lancer de rayons. Cette vantardise est peut-être valable pour une courte période, mais pour une session de jeu de plus de quelques minutes, l’appareil devient si chaud que la limitation thermique entre en jeu, faisant chuter les images par seconde du milieu des années 40 à environ 30 ips lors de l’exécution de Resident Evil Village. .
Bien que cette nouvelle soit quelque peu décevante, il est trop tôt pour dire que l’iPhone 15 pro ne fera pas bien fonctionner les jeux AAA. La raison principale est que le jeu RE Village utilisé par Geekerwan n’était pas la version officielle iOS, qui n’a même pas encore de date de lancement solide. Il l’a téléchargé sur l’appareil, fonctionnant probablement sur un émulateur, ce qui n’est pas une comparaison individuelle.
Capcom fera probablement (espérons-le ?) pas mal d’optimisation pour la version officielle d’iOS. Comme nous le savons, l’optimisation est un élément crucial de la conception de jeux sur n’importe quelle plateforme, y compris les PC haut de gamme. C’est la différence entre un jeu qui a du mal à fonctionner comme de la merde ou une croisière fluide. Par exemple, le Genshin Impact hautement optimisé a fonctionné sur l’A17 Pro à une vitesse fluide de 59,1 ips. Malheureusement, ce n’était que légèrement mieux que l’A16 Bionic qui pouvait l’exécuter à 56,5 ips.
Bien qu’il soit sage de contrôler nos attentes, il semble prématuré de considérer l’iPhone 15 comme un appareil de jeu, sans le voir. Voyons comment il fonctionne lors de l’exécution du port officiel.