Carmack dit que Quake a ouvert la voie à l’IA d’aujourd’hui
Prospectif : Même si l’IA a été au premier plan de la plupart des conversations de l’industrie technologique cette année, la nouvelle vague d’IA générative est encore loin du concept d’intelligence artificielle générale (AGI). Cependant, le légendaire développeur John Carmack pense qu’une telle technologie sera présentée vers 2030.
Carmack, bien sûr, est surtout connu en tant que co-fondateur d’id Software et programmeur principal de Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Il a quitté Oculus en décembre de l’année dernière pour se concentrer sur Keen Technologies, sa nouvelle startup AGI.
Dans une vidéo d’annonce (via The Reg) révélant que Keen a embauché Richard Sutton, conseiller scientifique en chef à l’Alberta Machine Intelligence Institute, Carmack a déclaré que la nouvelle recrue était idéalement placée pour travailler sur l’AGI.
Il est souvent souligné que le terme intelligence artificielle est un terme inapproprié lorsqu’il est utilisé pour décrire ChatGPT. Les grands outils basés sur des modèles de langage d’aujourd’hui ne « pensent » pas réellement comme une personne, même s’ils peuvent apparaître ainsi. Un AGI, en revanche, agit comme un humain, capable d’apprendre, de raisonner et d’accomplir n’importe quelle tâche qui lui est confiée. Les données de Star Trek et, plus inquiétant encore, de HAL 9000 de 2001 : L’Odyssée de l’espace sont souvent citées comme exemples d’AGI avancées issues de la science-fiction.
Les scientifiques et les chercheurs affirment qu’une véritable AGI pourrait prendre des décennies. Sutton affirme que les techniques de codage actuelles rendent la création d’une AGI irréalisable, ajoutant que 2030 est un objectif pour un « prototype d’IA montrant des signes de vie ».
En août de l’année dernière, Carmack a annoncé qu’il avait levé 20 millions de dollars de financement initial pour Keen. C’est une somme infime comparée à d’autres sociétés d’IA – Microsoft a investi plus de 13 milliards de dollars dans OpenAI – mais Sutton et Carmack pensent qu’elles peuvent avoir un impact énorme sur l’industrie.
« Personne n’a de vision sur une solution à ce problème aujourd’hui, nous estimons qu’il ne reste plus grand-chose à faire », a déclaré Carmack. « Il y a des questions de recherche fondamentales auxquelles il faut répondre, et nous avons des projets internes et des angles d’attaque », a-t-il ajouté. Le créateur du genre FPS a déclaré qu’il s’attend à ce que les futurs manuels sur la façon de construire des AGI incluent un chapitre sur Keen et ses travaux à venir.
« Nous sommes à six, sept, huit ans avant que quelque chose de vraiment grand et important ne soit visible publiquement. »
Carmack a suggéré plus tard que l’état actuel de l’IA pouvait être attribué à son propre travail sur Quake, car c’est le jeu qui a réellement déclenché la demande de GPU, bien qu’il attribue également au PDG de Nvidia, Jensen Huang, la reconnaissance du potentiel des GPU pour gérer d’autres ordinateurs. Tâches.
En juillet dernier, OpenAI a déclaré qu’elle était consciente des dangers potentiels liés à la création d’une IA plus intelligente que les humains, notamment en provoquant l’extinction de la race humaine, et qu’elle constituait une équipe pour atténuer les risques.