Entièrement jouable en mode solo, coopératif et à l’échelle de la pièce, encore en développement
Quelque chose à espérer: Après que Half-Life 2 et ses extensions aient reçu des mods VR très appréciés, il semble naturel que les fans apportent le format à l’autre franchise solo à la première personne de Valve. Le mod Portal VR en est à ses débuts, mais il sera intéressant de voir comment il résout les problèmes qui ont empêché Valve de développer un titre VR Portal officiel.
Un moddeur a commencé à publier les premières versions d’un mod VR en développement pour Portal 2. Bien que certains aspects du jeu nécessitent des travaux supplémentaires, le mod est entièrement jouable et génère des impressions positives.
Les fonctionnalités entièrement implémentées dans la dernière version incluent le mode solo, la vue VR à six degrés de liberté, les commandes de mouvement pour le pistolet à portail et les objets que les joueurs peuvent saisir, ainsi que la prise en charge des niveaux d’atelier Steam créés par des fans. Les versions préliminaires ont ajouté une prise en charge précoce de la coopération. Le moddeur Gistix prévoit d’améliorer le retour haptique et l’utilisation du processeur du mod, de corriger les écrans de menu et d’ajouter un mode à l’échelle de la pièce.
Pour tester Portal 2 VR, téléchargez l’archive de version depuis la page GitHub et extrayez-la dans le dossier principal du jeu Portal 2 (steamapps/common/Portal 2). Ensuite, connectez un casque VR (on ne sait pas quels casques le mod prend en charge) et démarrez le jeu avec les options de lancement et les paramètres vidéo des instructions de Gistix. Appuyez sur le stick analogique gauche pour réinitialiser la hauteur de la caméra et dirigez le contrôleur vers le haut ou vers le bas pour afficher le HUD.
Portal 2 VR fait suite aux conversions VR non officielles très appréciées pour Half-Life 2 et les deux épisodes suivants, qui sont devenus accessibles au public plus tôt cette année après plus d’une décennie de développement. Ils incluent des commandes de mouvement complètes pour toutes les armes, de multiples options de mouvement et diverses fonctionnalités d’accessibilité pour les joueurs moins à l’aise avec la VR.
Ensemble, les mods pourraient bien compléter le titre VR original de Valve, Half-Life: Alyx, salué par la critique, et son mod de campagne supplémentaire créé par des fans. La société avait précédemment exploré la possibilité de sortir un jeu Portal VR, mais a abandonné en raison de l’accent mis par Portal sur le mouvement des joueurs.
De nombreux titres VR – y compris Alyx – prennent en charge de nombreux modes de locomotion comme la téléportation ou le mouvement analogique traditionnel pour s’adapter aux différentes préférences de confort de l’utilisateur. Cependant, de nombreuses énigmes de Portal dépendent du lancement ou du déplacement rapide des joueurs dans des environnements, ce qui rend difficile la mise en œuvre de certaines fonctionnalités d’accessibilité attendues par les joueurs VR.
Alors que Half-Life 2 VR prend en charge plusieurs modes de mouvement, y compris la téléportation, le mod Portal 2 semble proposer uniquement la locomotion analogique traditionnelle. L’accessibilité est un défi de conception auquel les jeux VR sont encore aux prises.