Dans une récente interview, le créateur de Fable, Peter Molyneux, affirme que les studios sont plus « averses au risque » qu’ils ne l’étaient il y a vingt ans. En conséquence, ils sont plus à l’aise de s’en tenir à des méthodes éprouvées plutôt que de créer de nouvelles histoires.
Même si cela a déjà été une bonne année pour le jeu, de nombreux favoris ont été des remakes ou des remasters de favoris des fans tels que Resident Evil 4, Metroid Prime et Espace mort. En conséquence, des chefs de file de l’industrie tels que le patron de Xbox, Phil Spencer, ont déjà déclaré que l’industrie dépendait des anciennes IP en raison des risques associés aux idées nouvelles et innovantes. Maintenant, grâce à une interview avec TheGamer, il semble que Molyneux partage le même sentiment.
Molyneux, co-fondateur du développeur Fable, Lionhead a plusieurs années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, ce qui lui a permis de mieux comprendre son fonctionnement. En tant que concepteur principal de Fable en 2004, il a continué à travailler sur sa suite qui, selon lui, a subi plusieurs changements risqués, notamment l’ajout d’un ton beaucoup plus sombre.
« Cela semble absolument fou dans le monde d’aujourd’hui, (mais) c’était dommage de faire des suites », déclare Molyneux. « Donc, quand nous avons commencé à penser à la suite, nous réfléchissions au fait que nous ne pouvions pas simplement créer plus d’armes, un paysage plus grand… Nous étions un peu intrépides quand il s’agissait de choses comme ça. Vous ne le feriez jamais. » C’est un gros risque. Je pense que les gens ont tendance à être un peu plus réticents à prendre des risques de nos jours. «
Il n’est peut-être pas surprenant que les développeurs hésitent davantage à prendre des risques, le développement de jeux étant devenu plus coûteux ces dernières années. De plus, les conséquences d’un échec d’une nouvelle adresse IP peuvent être dévastatrices. Nous l’avons vu avec la sortie de Le Seigneur des Anneaux : Gollum en juillet de cette année, ce qui a entraîné la fermeture du studio. Malgré les risques, les fans réclament de nouvelles adresses IP et de nouvelles histoires plutôt que des remakes et des remasters. Reste à savoir quels studios feront le pas dans les années à venir.