Bethesda dit qu’elle n’abandonnera pas le jeu
Paume faciale : La plupart des jeux voient leur nombre de joueurs baisser quelques mois après leur lancement, mais dans le cas de Redfall, arrivé il y a seulement cinq mois, si peu de gens y jouent sur Steam qu’il y a eu des moments où il n’y en avait pas assez pour constituer une équipe. de quatre.
Développé par Arcane – la société à l’origine de l’excellente série Dishonored – et publié par Bethesda, les espoirs étaient grands pour le FPS Redfall axé sur l’équipe. Mais il a fait l’objet de critiques cinglantes de la part des critiques et des joueurs en mai en raison de la mauvaise IA, des missions fades et d’une myriade de problèmes techniques. Il y avait des allégations selon lesquelles les propres développeurs de Redfall espéraient que Microsoft annulerait le jeu sur le thème des vampires.
Malgré ces problèmes et le fait qu’il soit disponible sur PC Game Pass, Redfall a quand même réussi à attirer plusieurs milliers de joueurs Steam simultanés au cours de sa période post-lancement, culminant à 6 124. Mais PCGamesN note que ce chiffre est désormais bien plus faible.
Au cours des dernières 24 heures, Redfall a connu un pic de seulement 35 joueurs Steam simultanés. Au moment de la rédaction de cet article, ce nombre est tombé à 7, selon SteamDB. Ce n’est pas quelque chose de nouveau ; le nombre de joueurs simultanés est tombé à plusieurs chiffres au cours des dernières semaines et a parfois été aussi bas que deux à certaines heures de la journée. Cela signifiait qu’il n’y avait pas assez de joueurs pour former une équipe complète de quatre personnes sur Steam – bien que vous puissiez jouer en solo et qu’il y ait des joueurs PC Game Pass.
Il n’y a aucune indication sur les performances de Redfall sur Xbox ou Game Pass, même s’il est peu probable qu’il fasse beaucoup mieux.
Pete Hines, vice-président senior du marketing mondial et des communications chez Bethesda, a récemment déclaré que Redfall ferait un Fallout 76 et gagnerait éventuellement un attrait plus universel. Il a attribué cela à son statut de titre de studio propriétaire, ce qui garantit qu’il restera indéfiniment sur Game Pass.
« Nous sommes la même entreprise qui a eu des lancements qui ne se sont pas déroulés comme nous le souhaitions, et nous n’abandonnons pas ou n’abandonnons pas des choses simplement parce qu’elles n’ont pas bien commencé », a ajouté Hines, faisant la comparaison avec Fallout 76. Mais alors ce jeu n’a jamais vu son nombre de joueurs chuter aussi bas que celui de Redfall.