Plusieurs projets Assassin’s Creed se profilent à l’horizon et au-delà de la colline. L’un d’eux, nommé Assassin’s Creed Rouge, qui se déroule dans le Japon féodal, est en bonne voie de production et nous commençons à voir quelques fuites qui font allusion à ce que nous verrons dans le jeu final. À savoir, plus de furtivité.
Les deux protagonistes de Rouge sont un samouraï mâle et une femelle shinobi qui connaissent tous deux bien le combat, mais peut-être plus intéressant encore, ils sont experts en furtivité. Jeux Assassin’s Creed récents, à part Mirageont mis l’accent sur le gameplay furtif au profit d’un gameplay d’action axé sur les RPG.
Bien sûr, la franchise Ubisoft a commencé comme un jeu plus sournois qu’elle ne l’est aujourd’hui, mais les fans sont ravis que cette itération ramène en grande partie un gameplay sournois. On ne sait pas grand-chose sur la disposition des niveaux et l’IA ennemie, mais il y a eu de nombreuses mentions internes concernant la dissimulation de corps, la furtivité dans les herbes hautes et l’extinction des lumières pour éviter les ombres.
Mirage nous a heureusement donné un avant-goût de ce qui nous attend alors que le jeu revient davantage aux racines de la série, rappelant l’original. Assassin’s Creed. Les joueurs s’en félicitent, d’autant plus que nous n’avons pas eu de nouveau jeu Splinter Cell depuis longtemps et que le Tueur à gages la franchise a attiré beaucoup de monde avec son véritable gameplay furtif.
Il n’y a pas de nouvelles majeures sur quand Rouge va libérer. Les joueurs réclamaient un décor japonais depuis des années, pensant que ce serait une victoire si facile de la part d’Ubisoft. L’idée de samouraïs et de shinobi se cachant dans l’ombre et tombant sur des ennemis inattendus est une perspective passionnante. Il serait approprié que ce jeu évite complètement le combat au profit de la furtivité, faisant de ces héros de simples ombres dans la nuit.