Depuis, les jeux cosy sont devenus une de mes passions Animal Crossing : Nouvel Horizon m’a permis de traverser le confinement, un insulaire à la fois, et ainsi quand j’ai vu Île de Pierre de Lune Je savais que je devais y jouer. Mon intention était de le charger dès son lancement, mes doigts chargés de rédiger des critiques prêts à couvrir tous les aspects du jeu pour mes collègues joueurs confortables… puis ma santé mentale a plongé en profondeur.
Les critiques ont été mises de côté alors que je me concentrais sur mon amélioration. Cependant, alors que les plans de travail changeaient, mon désir de m’envoler vers les fantaisies de Île de Pierre de Lune Je ne l’ai pas fait, alors j’ai consacré mon temps libre au jeu. L’évasion était exactement ce dont j’avais besoin, et je l’ai fait, dans un jeu qui respire le charme à travers son monde pixel-art, prouvant que, malgré la saturation du genre cosy, il y a encore une nouvelle vie à y trouver.
Avec un curieux plaisir, j’ai suivi le didacticiel, marmonnant avec colère que j’aurais dû jouer davantage à des jeux PC avant de jouer à celui-ci ; Je n’ai pas l’habitude d’utiliser un clavier et une souris, j’ai donc rapidement opté pour ma manette Xbox. Une fois cette erreur de débutant rectifiée, j’ai lu attentivement pendant que mon père et ma mère dans le jeu me préparaient à me lancer dans une nouvelle aventure dans l’inconnu.
Tout comme au début de n’importe quel jeu Pokémon, vos parents se soucient peu des dangers du monde et vous saluent presque trop avec impatience. Cela étant dit, Pierre de lune est différent en ce sens que c’est un rite de passage/un moment de passage à l’âge adulte, plutôt que que ta mère en ait marre de tes conneries – en fait Le service de livraison de Kiki vibrations, jusqu’au fait que vous soyez un alchimiste. Même si aucun chat ne vous accompagne, vous avez des créatures qui deviendront des alliés rapides et fidèles. Encore une fois, nous faisons écho à Pokémon ici, même si ce n’est jamais une mauvaise chose, surtout avec la façon dont Pierre de lune crée un système de combat au tour par tour pour rafraîchir la formule.
Après vous être aventuré seul, vous vous écrasez sur une nouvelle île flottante, votre balai cassé et vos sens hors de forme. Heureusement, une âme bienveillante a pitié de vous, et c’est ainsi que votre histoire commence correctement, avec votre objectif principal d’être loin de chez vous pendant au moins un an. Une année semble longue, mais il y a un large éventail de personnages qui se précipitent pour occuper votre temps, sans compter que vous devez créer une petite ferme de fortune pour gagner ce très doux moolah. En bref, il y a beaucoup d’assiettes qui tournent dans les airs, mais les développeurs ont réussi à donner l’impression que cela se fait sans effort plutôt que au bord du désastre.
Cela ne veut pas dire que le jeu est irréprochable, car l’un de mes principaux problèmes est de supposer que vous êtes familier avec la configuration confortable de la simulation agricole et que vous n’avez donc pas besoin de pointeurs. Par exemple, j’ai dû rechercher comment trouver de l’argile car, malgré tous mes efforts, je ne parvenais pas à la déterrer en creusant et/ou en extrayant ; il s’avère que c’est une ressource que vous ne pouvez obtenir qu’auprès des esprits de la Terre dans votre grange aux esprits, ce qui n’est pas une information évidente.
Ainsi, alors que Île de Pierre de Lune adhère à de nombreux tropes et mécanismes agricoles confortables, il s’écarte également afin de se démarquer des autres. Pourtant, en le faisant sans conseils pour les joueurs, vous vous retrouvez confronté à des essais et des erreurs pour réussir. À cet égard, cela m’a rappelé L’été à Mara, où vous l’avez simplement piloté jusqu’à ce que quelque chose fonctionne ; parfois c’est attachant d’être livré à soi-même, d’autres fois c’est fastidieux. Au moins Pierre de lune propose un bref tutoriel sur les subtilités de la récolte dès le début, accompagné de lettres de vos parents et des habitants pour vous aider à vous orienter.
Une autre difficulté, du moins pour les joueurs comme moi qui privilégient une histoire forte, est que l’intrigue de Pierre de lune est relativement laxiste; il donne provisoirement un contexte, mais juste assez pour donner une raison pour laquelle vous quittez la maison. Certains diront peut-être qu’il est conçu de cette façon pour vous permettre de créer votre propre histoire, et il y a du vrai là-dedans, mais l’inclusion d’un scénario plus rigide serait un ajout bienvenu. Je n’avais pas l’impression de travailler sur un objectif précis, seulement sur les objectifs que j’avais silencieusement énumérés dans ma tête après avoir installé mon adorable petite tente d’alchimiste. L’une d’elles était avec qui je ferais l’amour une fois que l’occasion se présenterait…
Les intérêts romantiques, bien qu’abondants, semblent également dépourvus de profondeur. Il est peut-être injuste de demander au jeu de proposer des choix, des conversations et des romances épiques de type RPG qui vous brisent le cœur et potentiellement écrasent votre âme. Ce n’est pas La porte de Baldur 3, après tout. Néanmoins, j’aurais préféré une progression relationnelle plus naturelle, libérée de la réalité cinglante des taux de réussite en matière de flirt ; l’ajout de tels pourcentages contribue à solidifier les limites claires du jeu, plutôt que de vous permettre une expérience immersive dans laquelle vous pouvez vous perdre. Et même si je ne regardais pas l’horloge pendant que je jouais, j’étais toujours pleinement conscient de mon environnement – je n’étais pas si captivé que je refusais de quitter la sécurité du refuge du jeu que j’avais tendrement conçu.
Mais ce sont au mieux des reproches mineurs, basés sur des préférences que j’ai eu des années à cultiver. À l’âge d’or du jeu convivial, il est difficile d’innover de manière à ce que tous les éléments se marient harmonieusement. De plus, ces problèmes (si on peut les appeler ainsi) n’empêchent pas le jeu de réaliser ce que seuls les meilleurs jeux de simulation peuvent réaliser : des sensations chaleureuses et floues.
Île de Pierre de Lune est destiné à devenir votre pull douillet préféré, celui dans lequel vous revenez toujours chaque hiver car vous savez qu’il vous tiendra chaud et qu’il vous fera sourire malgré les intempéries qui fouettent la vitre. Il offre une polyvalence dans la mesure où il s’adaptera, comme le démontre la très attendue mise à jour d’octobre, mais ce sera également un baume fiable, ne changeant jamais à un point tel que vous ne vous sentirez plus à l’aise dans son étreinte. C’est ce que propose ce jeu. D’une manière que peu de Sims ont réussi depuis Vallée des étoiles; il veut grandir avec vous plutôt que de limiter votre expérience, ce qui, à une époque où les jeux se terminent avant que nous soyons prêts pour leurs inévitables conclusions, Île de Pierre de Lune offre un sanctuaire continu.
Avantages: Une riche tapisserie de lieux pixel-art, une exploration sans fin pour les joueurs curieux et de bonnes doses d’aventure et d’agriculture.
Les inconvénients: Une histoire quelque peu prévisible, un manque de direction quant à l’endroit et à la manière de rassembler les ressources, et des romances ternes.
Pour les fans de : Animal Crossing: New Horizon, Stardew Valley, Fae Farm, Pokémon
Moonstone Island est disponible sur Steam et arrivera prochainement sur Nintendo Switch. Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.