Le premier de plusieurs correctifs pour améliorer les performances
Paume faciale : Le développeur Colossal Order a lancé la suite très attendue de Cities: Skylines de 2015 plus tôt cette semaine, et les choses se sont déroulées comme prévu. Il y a une semaine, Colossal Order prévenait que les performances du jeu pourraient ne pas répondre aux attentes de certains utilisateurs. Comme nous l’avions souligné à l’époque, cet aveu était soit un nouveau témoignage d’honnêteté, soit une représentation précise de l’état de l’industrie. Quoi qu’il en soit, le développeur est allé de l’avant et a sciemment expédié un produit dont il savait qu’il ne répondait pas à une certaine norme.
Le pari a-t-il été réussi ? Je suppose que cela dépend de la façon dont vous mesurez le succès.
Cities : Skylines II a atterri sur PC le 24 octobre et, selon SteamDB, a culminé à 104 697 utilisateurs simultanés ce jour-là. Au moment d’écrire ces lignes, le jeu compte plus de 14 800 avis sur Steam avec une note globale « mitigée » et, sans surprise, une grande partie des commentaires négatifs indiquent des problèmes de performances.
A titre de comparaison, le jeu a un score de 75 sur 100 sur Metacritic mais un score utilisateur de seulement 3,8 (généralement défavorable) sur 10.
Heureusement, des correctifs sont en route. Colossal Order a déjà publié le premier de ce qu’il dit être plusieurs correctifs pour améliorer les performances du jeu. Le patch 1.0.11f1 ne résout pas tout, et il n’est disponible que sur Steam pour le moment, mais il devrait être bientôt disponible sur le Microsoft Store.
Ce correctif inclut les améliorations et correctifs suivants :
- Modification du LOD pour qu’il soit indépendant de la résolution de rendu afin d’obtenir des performances plus cohérentes avec des résolutions élevées
- Optimisation mineure avec du brouillard
- Optimisations et ajustements de la profondeur de champ
- Ajustements de l’éclairage global
- Bégaiement optimisé lorsque les bâtiments apparaissent/montent de niveau
- Divers bégaiements optimisés sur tous les systèmes
- Correction d’un crash après la mise à niveau de l’éolienne
- Correction d’un crash lorsque la voiture s’écrase sur une voiture encore cachée avec une remorque
- Correction d’un crash avec le chargement du maillage (cela se produit principalement avec des paramètres faibles)
Colossal Order a publié un guide d’optimisation plus tôt cette semaine pour aider les joueurs à tirer le meilleur parti du jeu dans son état actuel. D’après les premiers retours, il semble que l’ajustement du paramètre de profondeur de champ pourrait améliorer considérablement les performances. Réduire votre résolution et désactiver la volumétrie est un autre moyen infaillible d’augmenter la fréquence d’images sur les machines en difficulté.
Le développeur a également résolu un problème lié aux performances récemment apparu sur Reddit et impliquant les dents des personnages du jeu. En réponse à la question, un représentant a déclaré à IGN que la fonctionnalité « chemin de vie » du jeu n’est pas liée à la géométrie des personnages et n’a donc pas d’impact sur les performances des personnages. La déclaration complète du développeur a été reproduite ci-dessous :
« La fonctionnalité de parcours de vie des citoyens n’est pas liée à la géométrie des citoyens et n’affecte pas les performances des personnages. Nous savons que les personnages nécessitent un travail supplémentaire, car il leur manque actuellement leurs LOD, ce qui affecte certaines parties des performances. Nous travaillons à les amener à le jeu ainsi que des améliorations générales des LOD sur tous les éléments du jeu. Les personnages présentent de nombreux détails qui, bien qu’apparemment inutiles maintenant, deviendront pertinents dans le futur du projet.
Cette dernière phrase est particulièrement intéressante, et on ne peut désormais s’empêcher de se demander ce que CO réserve pour l’avenir de son jeu de construction de villes. Pourrait-il évoluer davantage vers une simulation de personnes que vers une simulation de construction de ville, et serait-ce même la bonne décision ?
Cities : Skylines II devrait sortir sur PlayStation 5 et Xbox Series au deuxième trimestre 2024.