Le titre Xbox Game Pass prend d’assaut les fans, Mensonges de Pdoit être l’un des jeux les plus gratifiants auxquels j’ai jamais joué.
Ce n’est pas facile de créer une âme forte. Cela nécessite une compréhension approfondie de la conception de jeux, ou plus particulièrement de la difficulté des jeux vidéo. Vous ne pouvez pas simplement programmer un groupe d’adversaires puissants, ajouter des points de contrôle et mettre un terme à ce processus. Vous devez vous assurer que les choses sont équilibrées de manière à ce que le joueur se sente mis au défi et mis à l’épreuve par un adversaire, sans qu’il se sente imbattable.
C’est vraiment une approche de la carotte et du bâton, vous pouvez éventuellement avoir la carotte, mais vous devrez être frappé par le bâton plus de fois que vous ne le souhaiteriez probablement.
Maintenant, en tant que grand fan de FromSoftware, j’adore les bonnes âmes. Les seuls auxquels je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer sont Âmes démoniaques et Sekiro : Les ombres meurent deux foismais j’ai conquis les trois jeux Dark Souls, Anneau ancien et Transmis par le sang et j’ai adoré chaque minute. Alors quand j’ai vu Mensonges de P faisant le tour en tant que véritable successeur spirituel, j’étais pour le moins sceptique.
À mon avis, il avait de grandes chaussures à remplir, mais lors de son lancement sur Xbox Game Pass, j’ai pensé que je pourrais aussi bien l’essayer, et il est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de l’année.
Je n’entrerai pas trop dans l’histoire, mais il s’agit essentiellement d’une adaptation de Pinnochio, présentant des versions réinventées de ses personnages les plus populaires et bénéficiant d’une esthétique steampunk.
Son gameplay est fortement inspiré de Transmis par le sang, mais modifié avec ses propres cloches et sifflets. Le meilleur exemple est celui des armes, où presque tout le monde a une lame/une extrémité et un manche, qui peuvent être échangés et personnalisés comme bon vous semble. Cela vous permet d’adapter votre arme à vos statistiques données, comme utiliser une poignée qui favorise le développement de la force, mais avec une lame qui inflige des dégâts de poison.
Comme les titres FromSoftware qui l’ont inspiré, le joueur doit naviguer dans une variété d’endroits uniques, en se reposant à des points de réapparition en cours de route, avant d’affronter un boss coriace pour débloquer la zone suivante. Il existe également de nombreux boss optionnels en cours de route.
Ce sont les patrons qui ont vendu le jeu pour moi, car aucun d’entre eux ne me semblait être un jeu d’enfant malgré mon expérience avec des jeux soulslike précédents. Presque chacun d’entre eux a mis ma détermination à l’épreuve et m’a fait repenser mes stratégies, en grande partie à cause de leur rapidité trompeuse et de l’insistance du jeu à apprendre à parer.
Je serai le premier à admettre que je ne suis pas un joueur de parade. Certains pourraient appeler cela un problème de compétence, mais je n’ai jamais ressenti le besoin d’apprendre les fenêtres de parade, et essayer a souvent conduit à de la frustration. Le seul titre FromSoftware pour lequel j’ai appris à parer était Transmis par le sanget seulement parce que c’est pratiquement essentiel pour les boss et les rencontres avec les ennemis.
Apprendre à parer Mensonges de P est également essentiel, car la plupart des ennemis et des boss sont incroyablement précis lorsqu’il s’agit de leurs attaques. Vous pouvez esquiver et être mobile, mais ce n’est pas la stratégie fiable qu’elle est habituellement dans ce type de jeu, surtout en fin de partie. Maintenant, ne vous méprenez pas, je pare Mensonges de P n’est pas une compétence à gain instantané. Les ennemis n’ont pas tendance à être étourdis lorsque vous parez, mais cela épuisera leur barre de décalage et aura même une chance de détruire l’arme qu’ils tiennent s’ils en ont une. Cela signifie que si vous êtes suffisamment habile, vous ferez parade après parade après parade, jusqu’à ce que vous obteniez finalement une fenêtre de contre, et cela n’inclut pas les dégâts standard que vous ferez lorsque vous vous contentez de pleurer sur eux.
C’est exactement pourquoi j’ai trouvé Mensonges de P être si gratifiant à jouer, car à aucun moment je n’ai eu l’impression de contrôler totalement la situation. Même lorsque j’ai réussi une parade au bon moment, suivie d’un contre rapide, je savais que cela ne ralentirait pas mon adversaire de manière notable.
Les ennemis humanoïdes étaient les meilleurs pour cela, car ils avaient souvent une série d’attaques avant de se laisser ouverts. Cela a transformé les rencontres en une danse élaborée de stratégies de contournement, de parade, de roulement, d’avancée et d’autres stratégies de combat, chaque décision donnant l’impression qu’elle se déroulait au ralenti malgré des combats ultra-rapides.
J’ai très rarement écrasé un boss lors de mon premier essai, ce qui signifiait que de nombreuses rencontres impliquaient d’étudier attentivement ses mouvements et d’apprendre les nouveaux timings de parade, avant que tout ne se réunisse inévitablement pour une victoire satisfaisante.
Pour un fan de FromSoftware qui a toujours compté sur la puissance de tous les points de statistiques, sur la recherche de la plus grosse arme du jeu et sur le passage à l’offensive pour la majorité des batailles, Mensonges de P m’a dit de prendre du recul et d’être plus un scalpel qu’un marteau.
Honnêtement, ce fut une expérience rafraîchissante, et même si cela m’a botté le cul plus de fois que je ne peux compter, j’étais également satisfait d’avoir rasé un peu plus la barre de santé du boss que la dernière fois que je les ai combattus.
Mensonges de P est véritablement l’un des jeux soul les plus gratifiants auxquels j’ai jamais joué, et probablement l’un des meilleurs jeux que j’ai téléchargés via Xbox Game Pass jusqu’à présent. Le jeu est également disponible sur PC et PlayStation 5.