Économies impressionnantes d’utilisation de la mémoire sur le port Xbox Series S
Dans le contexte: Actuellement disponible pour les plateformes PC, Mac et PS5, Baldur’s Gate 3 n’est pas particulièrement gourmand en ressources. Cependant, pour le prochain portage Xbox Series S, le développeur Larian Studios devra probablement faire un peu plus d’efforts, et les choses semblent bien progresser à cet égard.
Baldur’s Gate 3, le CRPG primé créé par les spécialistes du jeu de rôle du développeur belge Larian Studios, est officiellement porté sur les consoles Xbox Series X|S. La version pour la Xbox Series S, moins puissante, n’offrira pas la même prise en charge d’écran partagé disponible sur d’autres machines, mais elle fournira apparemment des optimisations significatives dans la façon dont la mémoire système et vidéo est utilisée.
Selon quelques captures d’écran fournies par le fondateur de Larian, Swen Vincke, les ingénieurs du studio ont trouvé un moyen de réduire considérablement la quantité de RAM requise par BG3 sur Xbox Series S. Le jeu utilise désormais 4,7 Go de RAM système et 2,3 Go de RAM vidéo. , alors qu’au début du mois de septembre, il lui fallait respectivement 5,2 Go et 3,5 Go.
J’ai reçu un joli cadeau de nos ingénieurs. S’assurer que la mémoire est bien sous contrôle et disposer d’un tampon pour les pics était la principale chose qui nous retenait. Je pense que cela profitera également à toutes les plates-formes. Il reste encore du travail mais c’est très proche maintenant. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
– Swen Vincke @où ? (@LarAtLarian) 8 novembre 2023
Les exigences en matière de mémoire et de VRAM de Baldur’s Gate 3 sur la Xbox Series S ont été réduites de 10 % et de 34 %, comme l’a confirmé Vincke. S’assurer que l’utilisation de la mémoire est « bien sous contrôle » et disposer d’un tampon pour les cas « de pointe » était apparemment le principal obstacle au développement de la plate-forme.
Bien que l’utilisation de la mémoire nécessite encore du travail, selon le patron de Larian, le « secret » récemment découvert derrière les récentes optimisations devrait également profiter à d’autres plates-formes. La version Xbox Series X|S semble être très proche d’être terminée, d’après les déclarations de Vincke.
Il est peu probable que les besoins réduits en mémoire pour BG3 soient liés à un rendu de résolution inférieure ou à une qualité de texture dégradée. Si tel était le cas, les développeurs de Larian auraient adopté cette approche bien plus tôt. La configuration système requise pour la version PC du jeu comprend 8 Go de RAM et un GPU VRAM de 4 Go, tandis que la configuration recommandée inclut 16 Go de RAM et un GPU VRAM « 8 Go+ ».
Des tests réels sur l’utilisation de la VRAM montrent que Baldur’s Gate 3 peut passer de 4 Go en 1080p avec des réglages bas à 5,6 Go en 4K Ultra. Les occurrences graphiquement intensives sont rares, à l’exception de l’acte III, notoirement lourd. Compte tenu du travail effectué sur le port Xbox Series S, les joueurs sur PC peuvent à juste titre s’attendre également à de futures améliorations de performances pour leur plate-forme.