The Walking Dead : Destinées aurait dû rester mort et enterré, et les joueurs ne pourraient pas être plus d’accord.
Il y a quelques mois, nous avions annoncé qu’une nouvelle adaptation en jeu vidéo de la série à succès de survie des zombies, Les morts-vivants ornerait nos plateformes de jeux, appelées The Walking Dead : Destins.
Les jeux précédents, comme les adaptations légendaires de TellTale, se concentraient davantage sur les choix du monde et la narration, tandis que le nouveau jeu vous permet de modifier les événements des trois premières saisons de la série télévisée. C’est exact, Les morts-vivants le multivers est réel.
Le meilleur exemple est sans doute que vous pouvez changer l’issue de la confrontation entre Rick et Shane dans la saison 2, le joueur décidant qui sera désormais le protagoniste.
Ça a l’air génial, n’est-ce pas ? Faux, le jeu est terriblement mauvais, et ce n’est pas étonnant étant donné qu’il a été créé par le même développeur. responsable de Skull Island : Rise Of Kong. Il rejoint un autre désordre brisé sorti cette année, Gollum.
On peut dire que les fans ne peuvent pas vraiment cacher leur déception, d’autant plus que The Walking Dead : Destins est vendu à un prix élevé malgré son manque de qualité ou de cohésion.
Parmi tout ce qui ne va pas dans le jeu, les fans désignent ses cinématiques comme le pire, avec un joueur postant sur Reddit disant « Je ne peux pas croire que ce soit une vraie cinématique… »
Ce qui a suivi était la version du jeu de l’époque où Rick découvre que sa femme bien-aimée Laurie n’a pas réussi, magnifiquement racontée à travers une cinématique PowerPoint transformant ce qui devrait être un moment d’émotion en une farce comique.
Les joueurs qui avaient joué au jeu ou qui avaient regardé d’autres personnes y jouer honnêtement n’en croyaient pas leurs yeux.
L’un d’eux a dit « Cinématique ? C’était un diaporama »
Un autre a souligné : « Toutes les scènes coupées sont comme ce lmao. Ils n’ont fait aucun effort pour animer quoi que ce soit »
Finalement, l’un d’eux a plaisanté : « Oh mon Dieu, j’ai ri pendant une bonne minute. Matériel pour le jeu de l’année ici.
Il faut presque se sentir désolé pour les développeurs, car des délais serrés et un budget limité ont transformé ce qui aurait pu être un excellent concept de Walking Dead en risée.