Après le tube « We. La révolution. » le successeur spirituel du jeu indien, « Help Will Come Tomorrow » est maintenant disponible. Le jeu de stratégie de survie du développeur polonais Arclight Creations se déroule en 1917, pendant la révolution russe. Vous prenez le contrôle d’un groupe de survivants d’un accident de train, bloqués dans la nature sibérienne. Comment Help Will Come Tomorrow se comporte lors du test et qui devrait examiner le jeu de plus près, vous l’apprendrez dans ce rapport.
Le désert glacial
Après une courte cinématique, vous vous retrouverez dans votre camp avec quatre survivants. Au début, il ne s’agit pas du tout d’un véritable camp, car il faut d’abord construire les structures appropriées.
Mais comme vous passerez la majeure partie du temps de jeu dans le camp, cela vaut bien sûr la peine de l’étendre en conséquence. Cela nécessite deux choses : des matériaux et de l’énergie. Les deux sont limités.
Chacun de vos personnages peut avoir jusqu’à trois points d’action. La plupart des activités en consomment au moins un, certaines même plus. Cependant, le nombre de points en début de journée peut être réduit par des changements d’état négatifs tels que la fatigue ou la maladie. Dans tous les cas, vous devrez réévaluer quotidiennement si vous souhaitez utiliser l’énergie pour collecter des matériaux et de la nourriture, agrandir votre camp ou créer des objets tels que des outils ou de la nourriture. La vie et la mort (et certaines parties du corps) sont en jeu dans chacune de ces décisions. Car une chose devient très vite claire : la toundra glacée ne pardonne pas les erreurs.
Système de fabrication classique
Comme dans presque tous les jeux de survie, Help Will Come Tomorrow dispose également d’un système de fabrication. Les matériaux de fabrication appartiennent à différentes catégories, comme la viande ou le bois. Dans chaque catégorie, ils ont un nombre de points différent. Si vous souhaitez construire ou cuisiner quelque chose, on vous indiquera le nombre de points de chaque catégorie dont vous avez besoin. Par exemple, si vous avez besoin de trois points pour du bois, peu importe que vous utilisiez trois bâtons ou une bûche, du moment que vous disposez du bon nombre de points. Bien sûr, vous pouvez gaspiller énormément, ce qui n’est pas nécessairement une bonne idée.
À ce stade, une curiosité du jeu devient apparente. Vous ne pouvez placer dans chaque emplacement de fabrication que des matériaux déjà empilés dans votre inventaire – vous ne pouvez donc pas utiliser de tronc d’arbre ni de branche. Cela peut vite devenir ennuyeux, bien sûr. De plus, les aliments ne s’empilent pas, par exemple, s’ils sont gâtés à des degrés divers. Cela peut être incroyablement frustrant lorsque l’on cuisine et n’a pas beaucoup de sens à mes yeux.
Neuf personnages, neuf histoires
Dans Help Will Come Tomorrow, vous pouvez contrôler neuf personnages différents. Vous commencez avec quatre personnages aléatoires. Ils ont tous leur propre parcours et leur propre personnalité. Cela influence naturellement les relations qu’ils entretiennent les uns avec les autres.
Les différentes factions sont un facteur qui influence les relations au début. Chaque personnage est soit un révolutionnaire, un aristocrate ou un neutre – et ces trois factions ne se supportent pas.
Mais qu’est-ce que cela signifie pour le gameplay ? C’est très simple : si deux personnages ne s’aiment pas mais travaillent quand même ensemble, leur moral chute. Le moral est un facteur important à côté de la santé des personnages : s’il est bas, il conduit à un statut négatif, qui peut affecter le succès des activités. Dans le pire des cas, il peut aussi arriver qu’un personnage perde ses nerfs du jour au lendemain et jette tout le bois dans le feu parce qu’il ne peut plus vivre avec le froid.
Mais les différents traits de caractère influencent également le jeu d’autres manières : un personnage maladroit ne parvient parfois pas à accomplir une action, un personnage méfiant fait fondamentalement moins confiance à ses camarades, tandis qu’un personnage au cœur ouvert entretient dès le départ de meilleures relations avec ses camarades de camp. Ainsi chaque partie démarre dans des conditions différentes de la précédente.
Explorer la nature sauvage
Même si vous trouverez du matériel et de la nourriture dans le camp dès le début du jeu, ils pourraient vous aider à passer les deux premiers jours. Il est donc impératif que vous exploriez le désert et recherchiez des objets utiles. Vous pouvez envoyer jusqu’à deux personnages explorer le désert. Vous pouvez désormais déplacer votre expédition sur la carte, champ par champ, en les découvrant un par un.
En attendant, vous pouvez trouver toutes sortes de choses – mais soyez prudent, car les mêmes criminels responsables du déraillement de votre train continuent de rendre la zone dangereuse. Il est également possible que votre expédition se perde et doive passer la nuit en forêt.
Cependant, vous pourrez non seulement rencontrer des bandits, mais aussi des animaux que vous pourrez chasser pour obtenir des matériaux. Avec un peu de chance, vous trouverez d’autres survivants que vous pourrez emmener dans votre camp.
Décisions importantes
A la fin de chaque journée, tous les résidents du camp présents se rassemblent autour du feu et discutent, soit de l’actualité, de leur passé ou encore de Dieu et du monde. Vous pouvez découvrir de nombreux détails sur les personnages individuels et influencer le cours de la conversation en prenant des décisions. Au cours de ces conversations, les relations entre les personnages peuvent s’améliorer ou se détériorer, ainsi que le moral, tant des habitants individuels que de l’ensemble du camp.
Le groupe peut également décider des prochaines étapes à suivre, par exemple explorer un certain endroit de l’environnement. Ces objectifs sont enregistrés dans un journal de quête, certains sont temporaires et d’autres non.
Mais ce ne sont pas les seuls moments où vous devez prendre des décisions : aussi bien au camp que pendant les explorations, des événements peuvent être déclenchés. Celles-ci sont décrites au moyen d’un texte, puis des décisions peuvent devoir être prises – qui, comme tant de choses dans Help Will Come Tomorrow, pourraient entraîner la mort.
Malheureusement, à ce stade, il est également très visible qu’il n’y a pas de traduction allemande. Les personnages ne parlent pas un anglais simple et parlent souvent d’événements historiques.
conclusion
Help Will Come Tomorrow est un jeu difficile. Même au niveau de difficulté le plus bas, toute erreur peut coûter la vie à un personnage. C’est aussi une bonne chose. Après tout, il ne devrait pas être facile de survivre sans préparation entre la glace et la neige tout en étant poursuivi par des criminels. Le rythme du jeu dépend du joueur. Il n’y a pas de minuteur qui s’écoule, le temps ne s’écoule que lorsque vous cliquez sur le champ suivant pendant l’exploration ou lorsque la journée est terminée. Aucune situation dans le jeu ne nécessite une action rapide. Le jeu ne comporte donc aucun élément d’action et n’est certainement pas pour tout le monde. Mais si vous recherchez un jeu de stratégie de survie stimulant, vous le trouverez certainement ici.
Un jeu dure environ 4 à 5 heures, mais le jeu offre un énorme potentiel de relecture, chacun des personnages a beaucoup à offrir et cela vaut la peine de les laisser raconter leurs propres histoires. Avec un prix d’environ 20 €, je peux recommander un achat en toute conscience.
Pro
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Contra
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+ Différents personnages avec leurs propres histoires | – L’histoire globale est plutôt mince |
+ Chaque décision a du poids + Facile à apprendre |
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+ Jeu stimulant | – Même en difficulté faible, difficile |
+ Commandes simples et intuitives | |
+ Beaux graphismes 2D + Merveilleuse musique de fond |