Plus personne ne veut jouer avec ces pauvres Angry Birds
Pourquoi est-ce important: Une enquête menée auprès de centaines de développeurs fournit un aperçu troublant du secteur des jeux mobiles. Le modèle de « service en direct » ne semble pas très bien fonctionner sur les smartphones et les tablettes, l’échec étant la conséquence probable de la majorité des efforts de développement.
La société d’études de marché créatives Atomik Research a interrogé 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, mettant en évidence une tendance loin d’être brillante au sein de l’industrie du jeu mobile. Le rapport Good Games Don’t Die indique que 83 % des jeux lancés sur les plateformes mobiles échouent dans les trois ans, tandis que 43 % ne peuvent même pas survivre à la phase de développement et sont annulés avant leur sortie.
Le rapport indique que 76 % des jeux mobiles ont atteint leur pic de revenus au cours de la première année, mais seulement 4 % seulement peuvent atteindre le même résultat au cours de la deuxième année. Les utilisateurs occasionnels inconstants qui jouent sur des appareils mobiles ne sont pas la seule raison de cette tendance, car seule une minorité de développeurs semble disposée à adopter une approche appropriée de service de jeu « en direct ».
Atomik Research a constaté que plus de la moitié des développeurs mobiles proposent des services en direct dans leurs jeux, mais 38 % ne publient pas de contenu ou de mises à jour régulières. Moins de la moitié des développeurs publient des mises à jour mensuelles pour leurs jeux, et seulement 5 % des jeux bénéficient d’une assistance étendue sept ans après leur lancement.
Le taux d’échec des nouvelles entreprises de jeux est stupéfiant, et pourtant 78 % des développeurs préfèrent toujours travailler sur de nouveaux projets. Plus d’un tiers des développeurs interrogés ont déclaré que « l’incertitude dans l’industrie » les empêche de créer de nouvelles expériences de jeux mobiles, tandis que 30 % d’entre eux estiment que le marché actuel est trop difficile pour offrir une chance raisonnable de succès.
Les deux tiers des studios mobiles ont récemment connu des licenciements, des réductions d’effectifs ou des réductions budgétaires, indique le rapport, et 29 % des développeurs ont également réduit leur budget d’acquisition d’utilisateurs (UA). Ivan Trancik, PDG et fondateur de SuperScale, a déclaré que l’industrie du jeu vidéo traverse une période extrêmement volatile, avec des résultats de plus en plus négatifs pour les entreprises axées sur le mobile.
De nombreux développeurs mobiles sont incapables de rester rentables en ces temps difficiles, a déclaré Trancik, confrontés à des défis tels que la transparence du suivi des applications d’Apple, une forte concurrence sur un marché mature et des conditions macroéconomiques telles que des niveaux d’inflation élevés. Le livre blanc Good Games Don’t Die devrait servir de signal d’alarme pour l’industrie, a ajouté Trancik, une source d’inspiration avec des données exploitables pour les développeurs et les éditeurs afin de maximiser leurs revenus pour les jeux « nouveaux et anciens ».