Au cours de l’alpha ouverte, j’ai eu l’occasion de découvrir le jeu « GTFO » (Get The Fuck Out) et j’ai été positivement surpris.
Qu’est-ce que GTFO ?
GTFO est un jeu de coopération d’horreur et de survie à la première personne du développeur suédois 10 Chambers Collective. La majorité des développeurs ont déjà travaillé sur la série Pay Day et ont donc suffisamment d’expérience pour un jeu de coopération comme GTFO, ce qui se voit clairement au cours du jeu. Semblable à Pay Day, vous pouvez jouer à GTFO avec jusqu’à quatre amis, qui jouent tous un rôle différent. Cela rend non seulement le jeu plus tactique, mais apporte également un certain dynamisme au jeu.
Un peu d’histoire
Dans GTFO, vous incarnez l’un des quatre charognards capturés, tous piégés dans un complexe souterrain. Ils y sont détenus contre leur gré par une entité appelée « The Warden ». Les Scavengers sont obligés chaque jour d’accomplir diverses cibles et tâches dans le complexe. Ils sont autorisés à conserver tout ce qu’ils trouvent dans un complexe.
Le gameplay
Le gameplay de GTFO peut être décrit en un seul mot : Hardcore. Les adversaires s’en sortent bien et les munitions manquent toujours. Heureusement, vous disposez toujours d’un marteau avec lequel vous pouvez non seulement mettre les ennemis hors de combat silencieusement, mais aussi très efficacement. Si cela ne fonctionne pas si bien en restant silencieux, vous pouvez simplement saisir votre arme et vous défendre.
Pendant l’Alpha, vous aviez accès à une mission, quatre armes principales, quatre armes secondaires, quatre outils et quatre masses. Hormis le marteau, les autres armes présentent à la fois des avantages et des inconvénients. Plus une arme est puissante, moins vous transportez de munitions au départ. C’est pourquoi vous devriez essayer de vous déplacer tranquillement dans les couloirs avec la masse au début.
La mission
Avant chaque mission vous avez la possibilité d’équiper correctement votre personnage. Vous devez vous assurer que chacun dispose d’outils différents. Les outils incluent un canon automatique, un poseur de mines, une sorte de mousse qui renforce les portes ou ralentit les ennemis, et le bio tracker qui montre les ennemis dans le couloir suivant.
Lorsque vous êtes prêt, vous démarrez dans une sorte d’ascenseur qui vous montre à quelle profondeur se trouve ce complexe. Le but de la mission est au départ difficile à comprendre. Ce n’est qu’après un certain temps que j’ai découvert que nous devions chercher des cartes-clés pour ouvrir les portes verrouillées. La carte-clé à rechercher est toujours différente et l’endroit où la trouver était aléatoire. Mais la porte était toujours au même endroit.
Pour connaître le nom de la carte-clé, il faut se présenter à la porte qui en a besoin. Si vous avez le nom de la carte-clé, vous devez rechercher des terminaux. Là, vous pouvez indiquer dans quelle zone se trouve la carte-clé. Sur le chemin, vous rencontrerez des adversaires petits et grands. La plupart d’entre eux « dorment », c’est pourquoi il était toujours préférable pour nous de bouger tranquillement. Si vous êtes sur le point de commettre une erreur, vous entendrez les battements de cœur de vos adversaires. Vous avez alors la possibilité d’attendre que la situation se calme à nouveau.
Si vous faites une erreur, vous ne réveillez pas seulement un adversaire, vous réveillez tout le monde dans la pièce. Il y en a généralement environ cinq à neuf, qui se répartissent bien, mais meurent aussi rapidement. A moins qu’il n’y ait un « Screamer » dans la pièce. Cette créature non seulement crie fort, mais fait également apparaître des hordes d’ennemis.
Mais une fois que vous avez survécu à tout et trouvé la carte-clé, vous pouvez revenir en arrière et ouvrir la porte. Lorsque vous ouvrez la porte, une alarme se déclenche, qui attire des ennemis, semblable au « Screamer ». Ici, il est important d’exploiter et de renforcer toutes les portes avant et de créer une sorte de point de « secours » à l’aide du pistolet automatique.
Une fois la première porte franchie, vous devez à nouveau suivre la même procédure. Seulement avec une autre porte et une autre carte-clé. Si vous parvenez à nouveau à vous défendre, il vous suffit de survivre et de trouver la sortie.
Une petite conclusion
Même si GTFO ne semble pas très excitant à certains, j’ai eu beaucoup de plaisir avec le jeu au sein d’Alpha.
L’excitation de voir la fin était grande et comme les ennemis ainsi que les objets pertinents pour la mission étaient générés aléatoirement, cela n’est pas devenu ennuyeux. Les différentes armes et outils rendent GTFO très tactique et surtout lorsque vous jouez avec des amis, vous vous amusez beaucoup. Et si vous parvenez à en arriver au bout après plusieurs heures et tentatives, le jeu vous procure un sentiment très satisfaisant.
Même après avoir atteint la fin, j’ai consacré quelques heures à l’Alpha et j’ai découvert de nouvelles façons. Le gros attrait de GTFO est clairement le principe du « Trial and Error ». Si vous aimez ça, vous devriez garder un œil sur GTFO. Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam en 2019. Le prix n’est pas encore fixé.