Je pense que les autres lecteurs britanniques comprendront de quoi je parle lorsque je dis que j’ai passé ma période précédant Noël lorsque j’étais enfant à encercler divers jouets du catalogue Argos. Cependant, c’est loin d’être ce que souhaitent les enfants cette année, avec une récente enquête révélant que les abonnements aux jeux et les devises du jeu sont en tête de leur liste.
Ce n’est un secret pour personne que le jeu est plus populaire que jamais, en particulier avec la jeune génération ayant davantage accès à la dernière console. Cependant, le jeu est un passe-temps assez coûteux et les dépenses ne s’arrêtent pas une fois que vous avez acheté le jeu. De nombreux titres proposent des achats en jeu pour vous donner accès à des produits cosmétiques, des armes et d’autres objets esthétiques.
De plus, Sony et Microsoft proposent à leurs clients des abonnements sous la forme de PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Bien que cela donne accès aux derniers jeux à un prix beaucoup moins cher, cela reste une dépense mensuelle/annuelle. Sans parler des passes de combat…
Il n’est donc peut-être pas surprenant qu’une enquête récente menée par Ipsos pour le compte de l’Entertainment Software Association (ESA) révèle que 72 % des 501 enfants américains envisagent de demander des jeux vidéo pour Noël.
Pour les abonnements, 39 % des 501 personnes interrogées envisagent d’en demander un ainsi que 38 % demandent une console, 32 % des équipements/accessoires de jeux, 29 % de la monnaie du jeu et 22 % des jeux vidéo physiques.
Pour les adultes, la même question a été posée à 500 adultes âgés de 18 à 65 ans et le résultat a montré que 32 % d’entre eux prévoyaient d’acheter des cadeaux liés aux jeux vidéo pour eux-mêmes ou pour d’autres. De plus, chaque personne devrait dépenser environ 485 $ pour ces articles pendant la période des fêtes.
« Plus de 212 millions d’Américains jouent régulièrement aux jeux vidéo, il n’est donc pas surprenant que les jeux soient en tête des listes de souhaits cette année », a déclaré le président de l’ESA, Stan Pierre-Louis.
« Qu’une famille achète une nouvelle console, mette à jour ses manettes et ses casques ou complète sa bibliothèque avec de nouveaux jeux et packs d’extension, nous savons que les jeux vidéo sont un excellent outil permettant aux familles de jouer ensemble et de se connecter pendant la période des fêtes et au-delà. »