Microsoft rêve de proposer le Game Pass sur des plateformes rivales
Dans le contexte: Ces dernières années, Microsoft a de plus en plus orienté son activité de jeux vers les services d’abonnement plutôt que vers les consoles. Une récente déclaration de la société pourrait pousser la stratégie vers sa conclusion logique, où les jeux et services Microsoft deviendraient de plus en plus disponibles sur le matériel concurrent.
Microsoft a récemment exprimé sa volonté de proposer ses services d’abonnement sur autant d’écrans et d’appareils que possible, y compris les plateformes PlayStation et Nintendo. La stratégie consiste à tirer pleinement parti des abonnements, notamment du Game Pass, qui génèrent des marges bénéficiaires plus élevées que les ventes de jeux au détail traditionnelles.
Le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a présenté le plan lors d’une conférence téléphonique au Wells Fargo TMT Summit cette semaine. Tout en discutant de la récente acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, Stuart a déclaré que la mission de l’entreprise est d’apporter ses expériences propriétaires et ses services d’abonnement à tous les écrans pouvant jouer à des jeux. Il a mentionné les appareils mobiles, les téléviseurs intelligents et les concurrents comme Nintendo et PlayStation.
L’accent mis par Microsoft sur Game Pass s’oriente vers une stratégie indépendante du matériel, car elle permet aux abonnés de jouer à des jeux sur les consoles Xbox et les PC. Le service comprend également Xbox Cloud Gaming, désormais disponible sur les appareils mobiles et les téléviseurs intelligents. Le service cloud s’étendrait probablement à davantage d’appareils avant le Game Pass et les titres internes de Microsoft.
Cependant, Stuart ne faisait pas uniquement référence aux jeux développés par les studios de la société comme Halo, Forza Motorsport ou Microsoft Flight Simulator. Les sociétés rachetées par Microsoft, notamment Mojang et Activision Blizzard, créent des jeux populaires sur diverses plates-formes, et Microsoft s’est engagé à continuer à prendre en charge ces titres sur du matériel concurrent.
Lorsque Sony a exprimé son inquiétude quant au fait que son concurrent dans le domaine des consoles pourrait limiter la franchise à succès Call of Duty à la Xbox, Microsoft s’est engagé à continuer de publier de nouvelles entrées sur PlayStation et, à terme, sur les appareils Nintendo. L’accord sera probablement similaire au traitement réservé par la société à Minecraft, qui continue de prospérer sur toutes les consoles et appareils mobiles.
Le mobile est l’un des principaux moteurs de l’acquisition d’Activision Blizzard, qui comprend le fabricant de jeux mobiles King. Stuart a mentionné Candy Crush, l’un des titres les plus populaires de King. Le directeur financier a également souligné Call of Duty Mobile comme exemple de la manière dont Microsoft pourrait utiliser cette adresse IP.
World of Warcraft est un autre service d’abonnement cité par Stuart que la société possède désormais et pourrait théoriquement proposer sur plusieurs plates-formes.