Kingdom Hearts est une franchise chargée d’histoire. Comme le titre Kingdom Hearts III le suggère déjà, ce jeu est le onzième volet d’une série de jeux déjà ancienne et appréciée des fans.
Si vous regardez ici – en raison de la petite taille – plus de 0,2 et tout ce que « X » a dans le nom, alors avec Dream Drop Distance 2012, la dernière partie de la série est apparue. Et comme toujours, lorsqu’il faut attendre quelque chose : plus cela prend du temps, plus les attentes sont grandes. Dans ce rapport, vous découvrirez à quel point le dernier volet du Disney-Final Fantasy-Crossover rend justice à cela.
Point d’entrée idéal en franchise ?
Comme déjà mentionné, ce n’est pas le premier jeu Kingdom Hearts. Bien sûr, la question se pose : Kingdom Hearts III est-il adapté comme point d’entrée dans la série ?
Pour être honnête, c’est très difficile de répondre quand on a joué les parties précédentes. Kingdom Hearts en soi a une intrigue plutôt compliquée qui a rempli Internet avec probablement plus d’organigrammes que n’importe quelle autre franchise au cours des dix-sept dernières années.
Le jeu lui-même explique une grande partie de ce qui s’est passé dans les dernières parties, notamment les actions de divers spin-offs. Mais d’une manière qui n’énerve pas les vétérans comme moi. Au contraire, cela semble relativement vivant, puisque cela se passe dans les dialogues. Les personnages racontent aux autres ce qui s’est passé, ou récapitulent eux-mêmes le passé, afin de tirer des conclusions pour le présent.
Vous ne pouvez pas comprendre l’histoire dans les moindres détails. Mais dans l’ensemble, il faut s’en sortir. D’autant plus que le jeu propose un glossaire des termes importants et des films récapitulatifs des jeux précédents. Cependant, il faut garder à l’esprit que Kingdom Hearts repose en grande partie sur les liens émotionnels que le joueur construit avec les personnages. Si vous n’avez pas ce lien, bien sûr certaines scènes manquent de leur effet.
Récupérez ce qui est perdu, et bien plus encore…
Maintenant que j’ai longuement parlé de qui comprend l’histoire, je suppose que le moment est venu de parler de l’histoire réelle de Kingdom Hearts III. L’histoire continue là où Dream Drop Distance s’est arrêtée. Après que Sora ait perdu ses pouvoirs à cause des événements du jeu précédent, il doit maintenant s’entraîner à nouveau pour les retrouver et également acquérir de nouvelles capacités. Pour être exact, le pouvoir de l’éveil. Après tout, sept gardiens de la lumière doivent être tambourinés ensemble et deux d’entre eux sont mis hors de combat à cause des événements de Birth by Sleep.
Car Xehanort rassemble ses alliés autour de lui pour déclencher une deuxième guerre à l’épée clé. Une circonstance qui serait aussi agréable qu’elle en a l’air.
Nous voyageons donc beaucoup de mondes Disney nouveaux et aussi déjà connus. Dans ceux-ci, nous rencontrons des personnages populaires comme Hercules, Elsa et Baymax. Comme d’habitude, nous sommes accompagnés de Donald et Dingo qui, en plus des personnages Disney spécifiques au monde, nous soutiennent activement dans le combat.
Interactions de personnages aimants
Quelque chose qui m’a frappé relativement tôt dans le jeu est l’interaction magnifiquement conçue entre les personnages. J’entends par là non seulement les cinématiques, mais aussi les commentaires que les membres du groupe font entre les deux tout en explorant l’environnement. Parfois, il existe des événements facultatifs qui provoquent certaines réactions à certains éléments environnementaux. Il vaut donc la peine d’explorer assidûment son environnement et pas seulement pour les différents objets de collection.
J’ai également remarqué de manière très positive à quel point les intrigues des différents mondes Disney étaient intégrées dans l’histoire principale. C’est particulièrement positif par rapport aux prédécesseurs, car là-bas, c’était plutôt moins le cas. Bien que certains personnages de Disney y aient également joué un rôle important, les actions au sein des mondes individuels ressemblaient davantage à des épisodes mineurs d’abondance ou aux conséquences d’un dessin animé sans action globale. Mais pas dans cette partie. Chaque monde semble pertinent pour l’action et le développement des personnages.
L’écriture s’est également considérablement améliorée par rapport aux parties précédentes. Les dialogues semblent plus vivants et naturels. Alors que certains dialogues semblaient servir uniquement à comploter, dans Kingdom Hearts III, ils ressemblent davantage à des conversations que les gens auraient réellement.
Bon début, fin plus faible
Si la majeure partie du jeu est magnifiquement écrite – à part quelques petites choses – la fin laisse beaucoup à désirer à certains endroits. La localisation de certains personnages reste tout simplement floue, ce qui est plus que frustrant à ce stade. Cependant, ce ne serait pas un jeu Kingdom Hearts s’il ne soulevait pas au moins quelques questions sans réponse.
Un autre point est que vous avez décidé de laisser le joueur se battre contre plusieurs adversaires en même temps. Si l’un des adversaires est vaincu, une séquence intermédiaire se déroule. Ce qui donne l’impression que l’autre adversaire n’est pas là. Cela rend les scènes particulièrement émotionnelles un peu faibles lorsque vous êtes renvoyé dans la lutte contre les ennemis restants. Surtout, il manque bien sûr la réaction de l’adversaire au fait que son coéquipier vient de lâcher la cuillère.
Bien sûr, la raison est évidente : les développeurs ne pouvaient pas savoir qui vaincre en premier. Mais la solution est encore plus évidente : laisser le joueur combattre chaque adversaire individuellement.
À l’exception d’un de ces combats, aucune de ces rencontres n’avait de raison de lutter contre plusieurs antagonistes en même temps. Donc, mis à part la difficulté. Mais c’est un autre sujet ennuyeux dans Kingdom Hearts 3.
En dehors de cela, il y a aussi des scènes qui n’ont aucun sens ou des personnages qui ne se développent tout simplement pas davantage.
Un gameplay coloré et varié
Pour la qualité d’un jeu, l’histoire est bien sûr pertinente, mais le gameplay est plus important. Dans le cas de Kingdom Hearts, cela a été plus que réussi. Des fonctionnalités et capacités nouvelles et anciennes ont trouvé leur place dans le répertoire de Sora pour ce jeu.
Mais les attractions les plus remarquables sont de loin les attractions. Ce sont des manèges comme on en trouve dans les parcs d’attractions, qui peuvent être invoqués pendant le combat et ainsi nuire aux ennemis. À propos, le pourquoi et l’origine ne sont pas clarifiés, même si de nouvelles capacités venues de nulle part contredisent en réalité les prémisses du jeu.
En soi, c’est amusant d’utiliser les attractions et elles offrent également un changement agréable, car chacune joue un peu différemment. Cependant, les attractions sont malheureusement assez puissantes.
Un autre nouvel élément qui offre de la variété sont les transformations de mots clés. Ceux-ci sont individuels pour chaque épée clé et peuvent prendre différentes formes. Du marteau aux arbalètes, cela vaut donc la peine d’essayer différentes épées.
Sinon, des éléments de gameplay des jeux précédents sont de retour, comme le Free Flow de Dream Drop Distance ou les attaques focalisées de Birth By Sleep.
Mais c’est justement cette diversité qui pose problème, car le jeu n’offre pratiquement aucun défi. C’est peut-être parce que j’ai joué à toutes les parties précédentes et que je suis donc familier avec les commandes et le gameplay. Mais j’ai joué au jeu au niveau de difficulté le plus élevé et j’ai eu des problèmes uniquement dans les combats optionnels. Cela est dû en partie au fait que diverses capacités sont tout simplement trop fortes. Surtout pendant les attractions, on n’est guère vulnérable.
De temps en temps, vous vous retrouvez dans des situations où vous ne pouvez pas utiliser ces capacités ni d’autres. Dans ces moments-là, le jeu devient soudain beaucoup plus difficile. Alors peut-être que cela aurait été une bonne idée d’affaiblir certaines compétences ou de rendre les adversaires plus forts.
Le nouveau Gumi-Jet
Comme déjà dans les deux premiers volets principaux de la série, vous volez avec le Gumijet de monde en monde. Cependant, le Gumijet dans Kingdom Hearts III possède un système beaucoup plus ouvert. Au lieu de pouvoir uniquement parcourir des itinéraires donnés, vous pouvez désormais vous déplacer librement et explorer l’univers (bien qu’un peu petit). Cela donne à cette partie du gameplay une sensation de « monde ouvert » beaucoup plus forte.
C’est également là que vous attendent les plus gros défis du jeu, mais la plupart d’entre eux sont facultatifs. De nombreux boss peuvent être facilement pilotés et l’histoire principale peut se poursuivre. Ce qui est un peu dommage, car comme je l’ai dit, ces combats sont bien plus difficiles que tout ce qui s’est jamais produit en dehors du jet.
De grands mondes, peu de contenu ?
Les mondes sont magnifiquement mis en scène et bien plus grands que dans les titres précédents. Malgré leur taille, ils ne sont en aucun cas vides. Ils sont remplis de PNJ, d’ennemis, de mini-jeux et pleins de petites choses à découvrir.
Ils apparaissent plus vivants, tant au niveau optique qu’au niveau du bruit de fond. Si vous êtes dans un endroit avec beaucoup de monde, vous entendez souvent des extraits de conversations ou d’autres conversations. Cela contribue énormément à l’atmosphère.
À une exception près, aucun de ces PNJ ne propose de quêtes facultatives. À ce stade, un peu de potentiel s’est révélé. Car même si l’on peut parler à la plupart des personnages, ils ne font finalement que contribuer à l’ambiance. Mais pas le gameplay lui-même.
Malheureusement, ce n’est pas la seule chose qui fait l’objet d’un accord brutal. Parce que l’histoire elle-même est relativement courte avec environ 30 heures (dont d’ailleurs 10 cinématiques). Bien sûr, il y a beaucoup de mini-jeux, de boss optionnels et de combats en dehors de l’histoire, mais… Cela ne compense que dans une certaine mesure.
Conclusion
Kingdom Hearts III est un merveilleux RPG malgré toutes ses lacunes. Bien sûr, le concept de Kingdom Hearts lui-même est quelque chose dans lequel vous devez vous impliquer. L’histoire est racontée de manière très confuse et souffre de diverses incohérences. Mais cela n’empêche pas les scènes d’émotion de déployer tout leur effet.
Les volets d’action qui ont commencé dans les parties précédentes sont fusionnés et dissous de manière appropriée dans cette partie. Même si j’aurais aimé qu’ils prennent plus de temps pour eux. La fin est un peu frustrante. Cela n’aurait certainement pas nui au jeu de continuer l’histoire pendant quelques heures supplémentaires.
Avec 30 à 35 heures, l’histoire principale est un peu courte. Surtout au vu du prix, qui se situe actuellement entre 60 et 70 €. Cependant, il existe de nombreux contenus facultatifs. Avec ces mini-jeux, objets à collectionner et boss optionnels, vous pouvez facilement vous occuper pendant 50 à 60 heures.
En résumé, Kingdom Hearts III* n’est pas tout ce qu’il aurait pu être. Mais ce n’est pas mal non plus. C’est un bon RPG avec des défauts ici et là. Cela ne diminue en rien le plaisir général du jeu.
Pro
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Contra
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+ Les chaînes des jeux précédents seront fusionnées + Mieux écrit que dans les jeux précédents |
– Fin très insatisfaisante – Certaines scènes n’ont guère de sens |
+ Varié avec de nombreuses possibilités pour vaincre les adversaires + Le gameplay s’adapte à l’environnement + Différents personnages jouables |
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– La plupart des combats sont très faciles, même à des niveaux de difficulté élevés | |
+ Simple, contrôle connu des parties précédentes | – De nombreuses commandes sont sur une seule tête |
+ les personnages et les scènes ont été magnifiquement mis en scène + Magnifique fond musical |