Starfield Le plus gros problème est l’écriture et les dialogues, selon ceux qui y ont joué.
Ce qui aurait dû être la prochaine exclusivité majeure de la Xbox s’est avéré être une vive déception pour la majorité des fans, en particulier les fans de longue date de Bethesda qui sont désormais inquiets. Les parchemins anciens VI il y aura une baisse de qualité similaire à celle des jeux précédents.
Mis à part les voyages spatiaux ennuyeux, un gameplay trop similaire à la série Fallout et des planètes qui n’ont finalement rien à faire ou à voir, Champ d’étoiles n’est pas un mauvais jeu, ce n’est tout simplement pas ce qui était promis ou attendu. Pour ajouter l’insulte à l’injure, c’est l’un des jeux les plus critiqués sur Steam en ce moment, et gardez à l’esprit qu’il est sorti la même année que Gollum, Skull Island : Rise Of Kong et Le jour d’avant.
Désormais, les fans pensent que l’une des principales choses qui freinent le jeu est son écriture et « l’illusion du choix » lorsqu’on parle aux PNJ pendant l’histoire principale et les questions.
Bien que plusieurs options de dialogue reviennent des jeux Bethesda précédents, elles n’entraînent finalement aucune différence perceptible dans l’histoire ou les interactions entre les personnages, ce qui, selon les joueurs, le rend sans vie et ennuyeux dans un article Reddit.
Un joueur est allé jusqu’à dire que « le dialogue ne sert à rien, c’est vrai ». Champ d’étoiles», car « chaque choix est le même 99 % du temps. C’est l’illusion du choix, et à ce rythme-là, j’aurais préféré qu’ils dialoguent simplement et choisissent à ma place.
Un autre a déclaré que le dialogue avec Bethesda n’était pas bon depuis Fallout 4et que « vos choix de dialogue sont : réponse humaine normale, Sarcastique, Edgelord, Dumb », qui n’ont tous aucun impact sur le monde ou sur la façon dont votre personnage y est traité.
Un joueur a mis le doigt sur la tête en déclarant : « C’est écrit comme s’il y avait un système moral mais il n’y en a pas. »
Avec un peu de chance, Les parchemins anciens VI nous donne des choix de dialogue qui comptent réellement, nous permettant de façonner la place de notre personnage dans le monde et nous donnent des conséquences pour être un imbécile sarcastique.