Il y a une chose que tout roguelike devrait maîtriser, c’est la cohérence. Il doit y avoir une certaine forme de cohérence tout au long du jeu, qu’il s’agisse de débloquer des améliorations, de progresser régulièrement ou d’avoir un équilibre entre votre puissance de feu et les ennemis qui la rencontrent. Même si Go Mecha Ball a beaucoup à offrir, il il manque quelque chose que je ne peux qualifier que de cohérence.
La meilleure façon de souligner cela est de décrire une situation qui revient le plus souvent lors de la description du jeu. Essentiellement, Go Mecha Ball combine un jeu de tir à double stick roguelike avec un mouvement de style flipper. Le robot titulaire est une construction bipède qui se transforme en balle et roule. Même si cela semble être une excellente idée, dans la pratique, cela est parfois source de frustration.
En effet, de nombreux ennemis que vous affronterez ont également cette habitude de rouler sous des formes sphériques. Ils rebondissent joyeusement sur vous pendant que vous vous concentrez sur l’élimination d’un ennemi ou sur votre chemin à travers le niveau pour atteindre une zone particulière. Être rebondi arrête le flux et l’action – cela provoque une interruption qui semble légèrement injuste. Ce n’est pas cohérent.
Cela n’aide pas car chaque niveau est petit, compact et jonché d’objets de type flipper. Par exemple, vous pourriez tirer sur un ennemi et soudainement rebondir sur le côté dans un danger de boost qui projette votre robot à travers l’arène, et tout à coup vous perdez de la santé parce que vous êtes encerclé.
Cela a également un impact considérable sur les combats de boss. Si vous regardez le premier boss, une énorme araignée mecha, l’arène se remplit lentement de minuscules ennemis en forme de balle qui vous font constamment rebondir, ce qui rend l’expérience erratique. Ce qui m’amène à mon deuxième reproche, le manque de munitions. Pour un jeu construit sur une action rapide et frénétique, il est surprenant de voir combien de fois vous vous retrouvez sans munitions, même si vous pouvez transporter deux armes. Maintenant, c’est ici que vous utiliserez votre attaque de « mêlée », qui est un boost qui vous projette sur un ennemi. Oui. Plus de rebond.
Et tout cela est rendu encore plus frustrant parce que quand Allez Mecha Ball c’est bien, c’est très bien. Les environnements sont lumineux et flashy avec une sorte de style bande dessinée ; la conception sonore est hyper et farfelue, donnant l’impression qu’elle devrait sortir d’une borne d’arcade ; et la combinaison d’armes et de capacités crée des fils addictifs qui ne demandent qu’à être tirés.
Lorsque vous détruisez des ennemis, vous êtes récompensé par une monnaie qui peut être dépensée dans la boutique qui apparaît avant un combat de boss. Ici, vous pouvez acheter de la santé, différentes armes ou une nouvelle capacité. Entre les niveaux, vous aurez également la possibilité de sélectionner une capacité qui peut aller d’un pilonnage explosif au sol à une attaque vicieuse où des lames de scie sont projetées vers l’avant. Dans ces moments-là, vous pouvez plutôt opter pour un buff, quelque chose comme une santé supplémentaire ou une cadence de tir plus élevée pour vos armes.
C’est dans ces combinaisons que le plaisir commence vraiment. Afin de débloquer davantage de ces capacités, armes ou améliorations, vous dépenserez une autre ressource dans le monde central et elles se débloqueront au hasard à partir d’une machine à gommes flashy. Parfois, c’est une capacité qui vous permettra de tuer ou de vous sortir rapidement du danger, et vous aurez bientôt vos favoris.
Allez Mecha Ball est un roguelike par ailleurs banal, ce qui n’est pas une implication accablante. C’est un peu « en chiffres », mais cela crée une délivrance addictive de dopamine, qui mettra à l’épreuve vos compétences, et parfois votre patience.
Avantages: Superbe sensation d’arcade, mécanismes de mouvement uniques, améliorations intéressantes.
Les inconvénients: Conception ennemie frustrante, manque d’originalité
Pour les fans de : Super Monkey Ball, roguelikes et flipper
Go Mecha Ball est maintenant disponible pour PC (version testée) et Xbox Series X/S via Game Pass. Le code de révision a été fourni par Super Rare. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.