Une enquête approfondie sur The Day Before a exposé le développement cauchemardesque du jeu. Un leadership abyssal, un mauvais traitement du personnel, et plus encore ont été révélés. The Day Before pourrait bien entrer dans l’histoire comme l’un des pires jeux de tous les temps, après avoir fait passer le lancement de Cyberpunk 2077 pour un titre de Naughty Dog. Le jeu était tellement éloigné de ce qui avait été montré avant sa sortie que les joueurs l’ont qualifié de « scam évident ». Après avoir perdu 90 % de ses joueurs, le studio de développement Fntastic a fermé juste quelques jours après la sortie du jeu. Peu de temps après, le jeu a été retiré de Steam et les joueurs ont réclamé des remboursements, mais la réponse des développeurs a été un simple « s**t happens ».
Il était assez sûr de supposer que travailler sur The Day Before a été une période difficile pour les personnes impliquées, mais apparemment, c’était pire que nos pires imaginings. Un documentaire des publications allemandes Game Two et GameStar détaille l’un des développements les plus laids dont nous ayons jamais entendu parler. Un manque total de direction Parlant à 16 employés de Fntastic et à un développeur « bénévole », tous choisis de rester anonymes, Game Two et GameStar ont exposé le développement horrifique de The Day Before.
Selon les témoins anonymes, les Gotovtsev, fondateurs de Fntastic, appelaient constamment à des changements dans le style et le ton du jeu en se basant sur le dernier ouvrage du mois auquel ils avaient joué durant le développement. Des rapports de multiples remaniements basés sur des jeux comme Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, et même GTA Online ont impacté The Day Before. Ces changements fréquents basés sur les caprices des Gotovtsev ont causé un mécontentement majeur parmi les développeurs qui avaient initialement signé pour un petit jeu de survie avec des esthétiques cartoon. C’est un grand écart par rapport aux grandes zones et aux graphismes réalistes que nous avons obtenus. Les développeurs de The Day Before ont expliqué qu’il y a eu trois versions très différentes du jeu tout au long de son développement. Un membre de l’équipe a révélé qu’ils n’étaient même pas au courant qu’il devait s’agir d’un jeu en ligne massivement multijoueur avant qu’une bande-annonce ne soit publiée. Traitement du personnel Le manque de vision cohérente pour The Day Before et la pression des Gotovtsev ont entraîné des conditions de travail déplorables pour les développeurs chez Fntastic. Les sources du documentaire ont détaillé des licenciements spontanés utilisés pour « motiver » les membres de l’équipe, malgré les dirigeants du studio se référant à l’équipe comme « une grande famille ».
Un interviewé a révélé qu’un des cinq testeurs QA a été licencié sur-le-champ juste quelques jours avant la sortie du jeu après qu’un des Gotovtsev ait rencontré un bug. On a également rapporté des heures supplémentaires imposées, un des développeurs affirmant qu’il y a eu des périodes où l’équipe a travaillé un minimum de 16 heures par jour sous la menace de licenciement. « Au cours de l’année et demie écoulée, je n’ai pas eu de samedi de libre, et pendant les deux derniers mois, je n’ai pas eu de jour de congé du tout, » a-t-il expliqué. « Je me suis retrouvé à supplier pour quelques heures de pause juste pour trouver le temps de prendre une douche ou un repas, » a révélé un autre. Les développeurs de The Day Before ont même été sanctionnés pour avoir commis des erreurs en travaillant sur le jeu. Un incident où deux employés ont été forcés de payer 1 930 $ pour avoir soumis des enregistrements vocaux de « mauvaise qualité » a été cité comme exemple. La disparition mystérieuse des Gotovtsev Les responsables du traitement abominable de l’équipe et du désastre qu’est The Day Before sont devenus incroyablement difficiles à localiser. Les frères Gotovtsev ont disparu au moment de la sortie du jeu, ce que des sources du documentaire allèguent être parce qu’ils savaient qu’une tempête se préparait. Ils sont brièvement réapparus via Microsoft Teams pour annoncer la fermeture de Fntastic, mais sont restés silencieux depuis. La rumeur qui circule parmi les anciens membres du personnel est que les deux ont recommencé à zéro avec un nouveau studio développant des jeux mobiles, mais cela n’a pas été confirmé.
Depuis son échec, The Day Before est devenu un morceau d’histoire avec des clés se vendant à des prix gonflés. Ces détails ne représentent qu’une fraction de ce qui a été révélé dans le documentaire complet. Il vaut certainement la peine d’être visionné pour comprendre les conditions de travail abominables qui ont affecté l’équipe de développement de The Day Before. Le documentaire lui-même est en allemand, mais il y a des sous-titres complets pour ceux qui ne parlent pas la langue.