J’étais tranquillement excité pour La grande échappée de Penny depuis que j’ai vu une bande-annonce vers la fin de 2023. L’idée d’un personnage capable de se balancer, de sauter et d’effectuer des tours avec un yo-yo surdimensionné avait juste assez de dingue pour moi, et en plus elle combinait ce qui ressemblait à une formidable plateforme avec un over-the -un monde coloré haut de gamme.
Il y a quelque chose dans le design qui rappelle certains des points forts de SEGA à l’époque Dreamcast. La grande échappée de PennyLes visuels semblent me ramener d’une manière ou d’une autre à Des nuits dans les rêvestandis que ses capacités de mouvement me transportent aux premiers niveaux de Aventure sonique.
Tout est dans le mouvement de Penny ; être capable de monter le yo-yo, même de le faire tourner au début pour zoomer comme le fait Sonic. La comparaison s’arrête là, mais cela suffit à tromper votre cerveau en lui faisant croire que vous jouez à un jeu de plateforme 3D au rythme rapide, alors qu’en réalité le jeu a parfois du mal à suivre le courant.
Permettez-moi de régler deux problèmes. Tout d’abord, à propos d’aller vite, les images de La grande échappée de Penny montre beaucoup de mouvements rapides – reliant ensemble des tirets aériens, des doubles sauts et des mouvements uniques à l’aide du yo-yo. Cependant, dans la pratique, il y a trop de moments où l’élan s’arrête net, laissant généralement Penny être attaquée ou tomber hors du niveau.
Le mouvement de course, par exemple, vous oblige à maintenir enfoncé un bouton d’épaule pour sauter sur le yo-yo et le conduire comme un vélo, mais la vitesse est variable, vous projetant parfois vers l’avant et d’autres fois en vous déplaçant lentement. Vous pouvez vous y habituer, mais c’est horrible lorsque vous préparez une combinaison de figures et de mouvements, puis que vous vous arrêtez.
Le deuxième problème, et celui-ci est plus difficile à résoudre, est la caméra. Il effectue automatiquement un panoramique autour de Penny et peut gêner un peu les mouvements. Lorsque vous jouez avec la manette, le mouvement s’effectue normalement sur le stick gauche, cependant, le stick droit lance le yo-yo dans la direction dans laquelle vous poussez. Cela signifie que la caméra doit être automatique, mais il y a eu trop de fois où je manquais une plate-forme ou ne pouvais pas voir un groupe d’ennemis parce que la caméra était trop serrée ou tenait un mauvais angle.
Ces problèmes sont, dans l’ensemble, minimes. Car en dehors de ces moments, cela s’annonce comme une expérience brillante. Le concept donne une ambiance de « dessin animé du samedi matin » avec des personnages audacieux, un peu maladroits et frôlant les caricatures des tropes de jeu des années passées. Il contient suffisamment d’absurdités absurdes pour être vraiment drôle par endroits, comme le premier boss qui est une énorme boule de pingouins exécutant une poursuite à la manière d’Indiana Jones. Oui, les pingouins.
Penny se retrouve en difficulté avec le roi et il a envoyé des escouades de pingouins pour la traquer et l’attraper. Heureusement, Penny a un yo-yo sensible qu’elle utilise comme outil multifonction pour attaquer et se déplacer. Le yo-yo lui permet d’attaquer dans n’importe quelle direction, tout en filant dans les airs, en tournant sur des poteaux pour obtenir des sauts plus grands, ou même en le faisant planer dans les airs lorsqu’elle se balance vers l’avant. En plus de cela, il peut également s’attacher à des objets comme un marteau qui est ensuite utilisé pour détruire des murs ou des plates-formes.
Toutes ces capacités sont réunies pour affronter le paysage et avancer à travers les points de contrôle, trouver des objets cachés et accomplir des mini-quêtes pour des PNJ aléatoires. Les quêtes de PNJ sont de petites tâches comme porter un réveil à un travailleur endormi ou collecter des morceaux de gâteau à livrer à la femme d’un PNJ et vous êtes récompensé par des objets de collection ou de la monnaie qui peuvent être dépensés en bonus comme de la santé supplémentaire ou des sauveteurs. qui vous relève si vous quittez le parcours.
Il y a beaucoup à découvrir au-delà du mode histoire consistant à affronter des quêtes et à combattre des boss ; un mode contre-la-montre mettra à l’épreuve vos compétences en speedrun, tandis que les planètes étoiles augmentent la difficulté à 11. Il est clair de voir les inspirations du jeu dans Mario et Sonic, mais cela fait aussi assez pour se distancier et devenir quelque chose de nouveau. Lorsque tout se déroule bien, le jeu se démarque et récompense les joueurs avec une énorme dose de dopamine à la fin du niveau. La grande échappée de Penny est rempli de petits détails et de moments qui s’accumulent pour créer un panorama de délice.