« Cela m’a un peu appris à garder mes distances »
WTF ?! Beaucoup de gens sont passionnés par les jeux vidéo, mais certains poussent cela jusqu’à un niveau d’obsession qui semble confondre fiction et réalité. Un exemple de cela vient de Laura Bailey de Last of Us Part II, qui affirme avoir reçu des menaces de mort, dont plusieurs visant son fils en bas âge, après que des fuites ont révélé les actions controversées de son personnage dans le jeu.
Dans une section du documentaire Grounded II qui se penche sur le développement de The Last of Us Part II, Bailey se souvient en larmes d’avoir fait l’objet d’une campagne de haine après qu’une fuite des mois avant la sortie du jeu ait révélé un spoiler majeur.
Remarque : pour tous ceux qui n’ont pas joué à TLoU Part II, ce spoiler sera discuté ici.
La décision de présenter Abby et de lui faire tuer brutalement le favori des fans, Joel, dans les heures d’ouverture du jeu était, et est toujours, un point de discorde parmi de nombreux fans. Bien que Bailey ne soit que la personne qui incarnait Abby, elle était toujours soumise à un barrage de haine en ligne.
« Le pire, c’est que les menaces de mort les plus graves ont été transmises et ils se sont assurés qu’il ne s’agissait pas de quelqu’un qui vivait à proximité », a-t-elle déclaré. « Ils menaçaient mon fils qui était né pendant tout cela et oui, c’était dur. Mais, vous savez, plus que tout, cela m’a en quelque sorte appris à garder mes distances. »
Laura Bailey parle de la façon dont les gens menacent son fils nouveau-né lors du lancement de The Last of Us Part 2.
Mec, ça me brise le cœur ð pic.twitter.com/R5zfShzlhF
– Pyo 5ï¸Â⣠(@mrpyo1) 2 février 2024
Les menaces de mort ne sont malheureusement pas rares dans l’industrie du jeu vidéo, même si la plupart d’entre elles visent des entreprises plutôt que des acteurs individuels en raison des actions de leurs personnages.
Sean Murray, responsable du développeur de No Man’s Sky, Hello Games, a déclaré avoir reçu « beaucoup » de menaces de mort lorsque le jeu a été retardé de moins de deux mois en 2016. CD Projekt Red a été confronté à la même chose en 2020 après que Cyberpunk 2077 ait été retardé par un seulement 21 jours. Plus récemment, Unity a fermé deux bureaux en raison d’une « menace de mort crédible » au milieu de la controverse entourant son annonce selon laquelle elle commencerait à facturer des frais sur les jeux créés avec le moteur de jeu Unity et de soupçons de délit d’initié.
Ailleurs dans le documentaire Grounded II, le directeur créatif Neil Druckmann a déclaré qu’il avait un concept pour le troisième jeu TLoU et qu’il y avait probablement un chapitre supplémentaire dans l’histoire. La vidéo de making-of révèle également que le réalisateur du jeu souhaitait que Bailey se renforce pour son rôle. C’est au cours de ce programme d’entraînement que Bailey a découvert qu’elle était enceinte.