La société mère de Facebook, Meta, prévoit de nouvelles lunettes VR et AR, c’est certain. Aujourd’hui, le PDG Mark Zuckerberg s’est adressé à la presse américaine avec la vision VR de l’entreprise pour l’avenir, en présentant à la fois trois prototypes HMD qui seraient adaptés à différents domaines. Un quatrième modèle a également été présenté dans un rendu.
Présentation des casques Meta VR
La division Reality Labs de Meta a travaillé à huis clos sur ses propres idées de casques de réalité virtuelle qui présenteront l’avenir VR de l’entreprise. Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Michael Abrash, scientifique en chef de Reality Labs, ont présenté à la presse américaine les concepts, nommés Butterscotch, Starburst, Holocake 2 et Mirror Lake.
Cependant, les modèles conceptuels présentés sont des prototypes massifs qui sont loin d’être prêts pour la production en série et servent principalement à démontrer une technologie particulière dans chaque cas, comme un éclairage ultra-lumineux ou un écran ultra-haute résolution.
L’objectif déclaré de Mark Zuckerberg est de pouvoir reproduire presque parfaitement la réalité : « Je pense que nous sommes actuellement au milieu d’un grand pas vers la réalité. Je ne pense pas qu’il faudra longtemps avant que nous puissions cartographier des scènes avec une qualité réaliste et presque parfaite », a révélé Zuckerberg au site américain The Verge.
L’objectif ultime de Meta et de la division Reality Labs est de créer du matériel VR qui répond à toutes les exigences visuelles et techniques afin que la qualité de l’image soit perçue comme « réelle » par vos yeux, a ajouté Zuckerberg.
Quatre concepts VR montrent l’ensemble du tableau
Afin de créer ce casque VR « parfait », Zuckerberg et Abrash affirment que quatre domaines principaux doivent être perfectionnés. Par exemple, il existe une haute résolution, qui doit être suffisante pour lire clairement la ligne 20/20 du tableau d’échantillons de vision.
Cet effort a été abordé avec le prototype de casque Butterscotch VR de Meta, qui implémente une résolution proche de la rétine. Cependant, la conception est loin d’être livrée, ajoute-t-on.
De plus, Butterscotch nécessite actuellement de réduire de moitié le champ de vision de 110 degrés de l’actuel Meta Quest 2. Cependant, ce faisant, le prototype atteint 2,5 fois la résolution actuelle du HMD de 1 832 x 1 920 pixels par œil, permettant une résolution de 20/20. lecture de ligne. Selon Zuckerberg, le prototype atteint environ 55 pixels par degré de champ de vision.
Le prototype Starburst ressemble beaucoup plus à un « travail en cours », qui, dans sa forme actuelle, doit encore être maintenu en place avec des poignées et refroidi par des ventilateurs Noctua. Il se concentre principalement sur le domaine central de l’affichage HDR (plage dynamique élevée).
Dans le même temps, le prototype atteint une luminosité maximale impressionnante de 20 000 nits. À titre de comparaison, le Meta Quest 2 atteint un maximum de 100 nits ou cd/m², alors que les téléviseurs mini-LED actuels atteignent 2 000 nits.
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Casque VR aussi fin que des lunettes de soleil
Le prototype du casque VR Holocake 2 de Meta, quant à lui, est conçu pour pousser le développement dans la direction opposée. Ici, l’accent est mis sur la réduction du poids et l’amélioration de la portabilité. Il s’agit d’une continuation des « Facebook VR Sunglasses » de 2020, qui s’appuyaient sur une optique holographique et un design ultra-compact. Ici, l’entreprise travaille actuellement au développement de sa propre source de lumière pour alimenter en énergie le casque VR.
Basé sur un laser : « Nous avons encore beaucoup de travail de développement à faire pour parvenir à un laser convivial qui réponde à nos exigences : il doit être sûr, peu coûteux et efficace, et également s’intégrer dans un système VR mince. » » a déclaré Zuckerberg, PDG de Meta. Il n’existe actuellement aucune source laser adaptée, a-t-il ajouté.
Mirror Lake, en revanche, n’est apparu que sous forme de rendu et n’est pas encore disponible en tant que prototype physique. Il montre la vision de la façon dont Meta envisage les casques VR dans le futur. Ils doivent être particulièrement compacts et légers.
Le rendu rappelle vaguement celui des lunettes de ski et offre la particularité de projeter une image sur les yeux du porteur via des écrans orientés vers l’extérieur, ce qui vise à minimiser la séparation physique avec le monde extérieur. Meta avait déjà présenté un prototype correspondant l’année dernière, que vous pouvez voir à The Verge.