Il s’avère que XProger a travaillé sur plusieurs jeux dont vous avez entendu parler, comme Saints Row : The Third – Remastered
Dans le contexte: Tomb Raider est l’une des franchises les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. C’est la raison pour laquelle le classique de 1996 a été intronisé au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo en 2018. La question de savoir s’il avait besoin d’une version remasterisée est discutable, mais il en a obtenu une d’un développeur surtout connu pour son projet multiplateforme Tomb Raider, OpenLara.
Certains d’entre vous connaissent peut-être un projet très ambitieux en cours appelé OpenLara. Ce travail passionné vise à recréer les jeux Tomb Raider originaux (1-5) sur un moteur open source multiplateforme (LibRetro). Une version jouable du Tomb Raider original est déjà jouable en ligne via un navigateur Web.
Malheureusement, le projet est inexplicablement bloqué depuis plusieurs mois. Le moddeur derrière OpenLara, XProger, a expliqué pourquoi il était en attente depuis plus d’un an. De toute évidence, Saber Interactive et Aspyr Media ont fait travailler XProger, de son vrai nom Timur Gagiev, sans relâche nuit et jour sur Tomb Raider I – III Remastered pour qu’il soit prêt pour son lancement pour la Saint-Valentin.
Je suis reconnaissant aux dirigeants de @SaberGames de m’avoir fait confiance pour diriger le projet et constituer une équipe de rêve composée de vrais fans.
Merci à @AspyrMedia de nous avoir fourni le code source de leurs ports Mac.
Un grand merci à Digital Forms de nous venir en aide, vous êtes de grands pros ! (2/4)– XProger (@XProger_san) 14 février 2024
« Dès le début, nous avions une totale liberté et nous nous sommes fixés un objectif impossible, qui ne pouvait être atteint que par une petite ‘équipe de développement’ composée de fous, prêts à travailler 24 heures sur 24 (pour l’)année prochaine avec une vision absolue de ce que et pour qui nous le faisons », a tweeté Gagiev. « Grâce aux développeurs d’origine et à la communauté, nous avons lu avec impatience TOUS vos commentaires, interviews, critiques et réactions. La responsabilité envers vous tous était supérieure à la peur des délais et à la quantité de travail insensée. »
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Tomb Raider Remastered n’est pas le premier concert professionnel de Gagiev. Son expertise en graphisme de jeux vidéo lui a valu des postes dans plusieurs studios travaillant sur divers jeux bien connus, notamment Saints Row : The Third – Remastered, Quake : Champions et World War Z. Il a également été crédité en tant que directeur du rendu pour la version PC. du Starfield de Bethesda. Gagiev est actuellement le directeur technique de Sabre. Avant cela, il a travaillé comme associé et directeur principal du rendu chez Sperasoft. Il a également travaillé comme ingénieur graphique chez Sabre à la fin des années 2010.
La trilogie remasterisée a reçu des critiques « généralement favorables » de la part des critiques et des utilisateurs, avec des scores moyens allant de 70 à 80. Le principal reproche est que la mécanique est toujours aussi maladroite que l’original malgré une modernisation du système de commande. Les graphismes refaits sont également un point de discorde pour certains.
« Le plus gros problème auquel il est confronté est que la nouvelle couche de peinture n’est en grande partie que cela – le gameplay de base est toujours enraciné dans les débuts de la 3D et semble difficile à jouer maintenant – et d’une certaine manière, il est plus difficile de comprendre cela maintenant depuis aucun système de contrôle n’offrait des sensations aussi naturelles que tout ce qui était présenté dans un jeu Tomb Raider depuis les jours PS2. Les nouveaux visuels semblent bons en théorie mais ont d’étranges problèmes de clipping en mouvement, et les animations enracinées dans les jeux PS1 nuisent au moderne- emballage de jour également. » – Critique du joueur hardcore
Une grande partie de l’attrait naturel du jeu réside dans le fait que les joueurs plus âgés cherchent à revivre la nostalgie de jouer aux titres vieux de près de 30 ans sur le matériel actuel, quelle que soit la nouvelle peinture. À cette fin, les remakes sont à la hauteur, notamment en mode Classique. Les nouveaux arrivants apprécieront probablement l’idée du jeu, mais le considéreront finalement comme « tout à fait correct » par rapport aux aventures modernes à la troisième personne.