Ultros, le metroidvania présenté lors de la conférence State of Play de Sony le 25 mai 2023, a captivé les joueurs avec sa direction artistique époustouflante. Développé par Hagoque et édité par Kepler Interactive, ce titre se démarque par son ambiance, son scénario captivant et des mécaniques de jeu novatrices.
L’univers de ultros
L’aventure commence après le crash du vaisseau sur le Sarcophage, un immense bâtiment spatial abritant un être démoniaque. Le joueur, piégé dans une boucle temporelle, doit explorer le Sarcophage à la recherche d’une issue. Cependant, le scénario, bien que basique, manque de profondeur et de contexte, ce qui laisse le joueur un peu désorienté.
Un gameplay novateur
Ultros se positionne comme le second gros metroidvania de l’année. Il rivalise ainsi avec Prince of Persia : The Lost Crown. Il innove avec sa structure linéaire qui laisse au joueur la liberté d’explorer, bien que cela puisse parfois conduire à la confusion. Chaque boucle temporelle nécessite de récupérer son épée et d’éliminer les shamasal, tout en développant son jardin. Une mécanique unique qui demande une adaptation.
Cultiver son jardin dans l’espace
Au cœur d’Ultros se trouve une approche inattendue : la culture d’un jardin dans le Sarcophage. Gärdner, un être humanoïde, guide le joueur à travers cette expérience. Planter des graines offre des avantages variés, de la vitesse de déplacement à des passages sûrs. Cependant, la complexité de cette mécanique nécessite du temps pour être pleinement comprise, et l’absence d’indications sur les graines peut être déconcertante.
Exploration des biomes et donjons innovants
Ultros se distingue également par ses donjons, qui propose des énigmes variées comme des jeux olympiques ou de l’infiltration. La découverte des biomes et la compréhension du système temporel constituent une part significative de l’aventure.
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Combats et personnalisation
Les combats, bien que dynamiques, ne représentent pas un défi majeur. L’arbre de capacités, basé sur la collecte de nutriments, propose une approche intéressante pour développer de nouveaux pouvoirs. Toutefois, la personnalisation reste limitée, avec des mouvements qui peuvent sembler répétitifs et une certaine lourdeur dans les actions du personnage.
Ambiance visuelle et sonore
La direction artistique, signée Niklas « El Huervo » Åkerblad, propose des visuels éblouissants, malgré la lisibilité qui est parfois pâtie de couleurs trop vives. L’ambiance générale, renforcée par une bande-son diversifiée, crée une expérience de jeu immersive, faisant de Ultros un rêve éveillé dans l’espace.
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