Les fans de Metroidvania ne peuvent vraiment pas se plaindre cette année. Après l'excellent Prince of Persia : The Lost Crown en janvier, le prochain représentant prometteur du genre attend déjà dans les coulisses. Tales of Kenzera : ZAU, comme on appelle le jeu, se démarque par une histoire émouvante et captivante, mais présente quelques inconvénients en termes de gameplay, comme le révèle notre test.
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Les Contes de Kenzera : ZAU en un coup d'œil
Titre | Contes de Kenzera : ZAU (Site officiel) |
Genre | Métroidvanie |
Développeur: Surgent Studios | Studios Surgent |
Éditeur | EA |
Date de sortie | 23. avril 2024 |
Plateformes | PC, PS5, Xbox Série X/S |
Nombre de joueurs | 1 |
Prix | 19,99 euros |
Tales of Kenzera : ZAU Test : Une histoire de perte
Quiconque a dû faire face à la perte d'un membre bien-aimé de sa famille se retrouvera dans l'histoire de Tales of Kenzera : ZAU. Le jeu raconte l'histoire du jeune Zuberi, qui pleure la mort de son père au début du jeu.
Profondément affligé et déchiré intérieurement, sa mère lui donne un livre écrit par son défunt Baba, connu comme un chaman bantou, et il est directement entraîné dans le royaume mystique de Kenzera.
Là, Zau, comme on appelle le protagoniste dans le monde mystique, rencontre Kalunga, le dieu des morts, et lui demande de ramener son père d'entre les morts. Selon la légende, la mort doit exaucer un vœu au chaman s'il a gardé trois Grands Esprits.
Vous partez donc en voyage, accompagné de la Mort, pour récupérer les esprits et ressusciter votre père.
Tales of Kenzera : ZAU fait avancer l'histoire dans des cinématiques excellentes et émotionnelles, dans lesquelles non seulement Zau mais aussi le joueur en apprennent beaucoup sur lui-même. De la colère, de la tristesse, de la haine ou de l'amour sans limites.
La plus grande force du jeu est peut-être son scénario cohérent, parfaitement exprimé en anglais par Abubakar Salim, lauréat du prix BAFTA, qui offre une durée décente de cinq à huit heures de jeu.
De superbes graphismes rencontrent de nouvelles idées
La première chose qui attire l'attention en jouant à Tales of Kenzera : ZAU est le style graphique unique et cohérent de l'aventure indépendante. Le style graphique coloré et varié du scénario d'inspiration africaine convient parfaitement au titre et est tout simplement exceptionnel.
Au cours de quatre grands actes au total, vous visiterez une variété de sections, allant des pentes de montagne pittoresques aux grottes sombres et bien plus encore. Ils se distinguent tous par des environnements dynamiques, un niveau de détail convaincant et sont tout simplement magnifiques à regarder. En combinaison avec les animations harmonieuses et l'excellente bande-son, cela crée rapidement une atmosphère extrêmement dense.
Mais Zau a aussi beaucoup à offrir en termes de gameplay. Le jeu reprend les conventions typiques de Metroidvania et les pimente intelligemment avec de nouvelles idées.
Bien entendu, l'ensemble du monde du jeu est connecté, tandis que l'accès à la plupart des zones vous est refusé jusqu'à ce que vous ayez acquis une compétence ou un pouvoir correspondant ou trouvé la bonne clé.
Bien sûr, il y a un certain nombre de retours en arrière, mais cela va par endroits un peu trop loin malgré le système de voyage rapide. Cela est principalement dû au fait que les points de déplacement rapide sont un peu trop rares et qu'il faut parfois sauter pendant des minutes à travers des zones précédemment visitées.
Bien sûr, Tales of Kenzera : ZAU implique également de se battre pour tout ce que ça vaut. Quelques types d'ennemis supplémentaires auraient été souhaitables pour les adversaires standards, mais dans l'ensemble, le jeu est tout à fait correct.
Lune et soleil
Le titre utilise également ici une mécanique de jeu unique : Zau peut porter deux masques en tant que chaman, qui modifient fondamentalement son répertoire de mouvements et d'attaques et entre lesquels vous pouvez basculer en appuyant simplement sur un bouton.
Avec le masque de la lune, par exemple, vous pouvez attaquer à distance ou manipuler le temps, tandis que le masque du soleil permet de puissantes attaques au corps à corps ou le lancement d'une lance de feu.
Passer d'un masque à l'autre devient assez rapidement indispensable pour progresser dans le jeu. Comme c'est typique du genre, vous collectez également de nouvelles capacités qui renforcent vos attaques, mais peuvent également être utilisées lors de l'exploration du monde du jeu.
Par exemple, la Pierre de Bamba donne au Masque de la Lune la capacité de geler l'eau qui coule ou les ennemis, tandis que la Vitesse d'Akida donne au Masque du Soleil la capacité d'activer des interrupteurs à distance.
Les capacités variées sont parfaitement intégrées au gameplay, d'autant que les deux masques peuvent également être améliorés dans un arbre de compétences au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Néanmoins, la sélection des compétences et des attaques reste gérable ; un peu plus de variété aurait été bien ici. D'autant que les options sont assez rudimentaires, surtout en comparaison avec les joyaux du genre, et manquent de la riche variété de Prince of Persia : The Lost Crown, par exemple.
Batailles monotones
Tales of Kenzera : ZAU est magnifique et jouer avec les masques et leurs capacités est motivant. Malheureusement, le titre ne parvient pas à maintenir le même niveau dans les combats, qui sont tout simplement bien trop monotones et suivent toujours le même schéma.
Dans la plupart des cas, vous entrez dans une pièce plus grande qui est rapidement fermée par une barrière magique qui ne s'ouvre qu'une fois que vous avez vaincu toutes les vagues d'ennemis qui surgissent.
Non seulement le processus est toujours le même, mais le positionnement des ennemis est également le même. Plus que chez d’autres représentants du genre, les combats ici semblent être un tronçon inutile qui interrompt les passages d’exploration et d’énigmes par ailleurs bons.
Il y a aussi quelques pics de difficulté désagréables. Bien que Tales of Kenzera: ZAU soit en fait un jeu plutôt facile, les commandes quelque peu imprécises mettent parfois des bâtons dans les roues.
Surtout parce que Zau fait un petit bond en avant à chaque attaque, atterrissant sur des pointes dangereuses qui sont mortelles même lorsqu'on les touche.
Dans un passage d'ascenseur vers la fin du premier acte, par exemple, nous sommes restés coincés pendant près d'une heure parce que – à cause des contrôles – nous mourions une mort inutile à l'écran après l'autre. Aussi parce que la caméra, un peu lente, est parfois un peu garce et ne suit pas les mouvements rapides du tiret.
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Contes de Kenzera : Revue ZAU : Conclusion
Tales of Kenzera : ZAU est un Metroidvania pour débutants et, bien qu'il ne puisse égaler la grande qualité de Prince of Persia ou Ori and the Will of the Wisps, le jeu offre néanmoins un gameplay largement réussi et particulièrement motivant grâce au masque unique mécanique.
Cela vaut également pour le scénario émotionnel, qui crée une atmosphère dense grâce à des visuels harmonieux et une bande-son réussie.
Sinon, le titre offre un bon tarif de genre standard, mais est sensiblement en deçà en ce qui concerne la variété des ennemis et la variété des batailles. Malgré le niveau de difficulté plutôt faible, il y a parfois de la frustration car les commandes ne sont parfois pas aussi réactives ou précises qu'elles devraient l'être.
Néanmoins, Tales of Kenzera: ZAU mérite certainement une recommandation, et pas seulement pour les fans du genre, et constitue une bonne introduction au monde de Metroidvanias, qui dans de nombreux autres cas est beaucoup plus difficile.
Avantages
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Contra
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+ intrigue émotionnelle et captivante + personnages crédibles + cadre frais |
– Le protagoniste peut être un peu ennuyeux – assez linéaire |
+ exploration motivante + des énigmes passionnantes + système de masque astucieux |
– seulement quelques types d'ennemis – construction rudimentaire de Metroidvania – peu de variété |
+ niveau de difficulté agréablement moyen + bon ensemble de mouvements |
– des contrôles un peu imprécis – quelques pics de difficulté inutiles |
+ objets de collection cachés + défis optionnels |
– seulement environ 6 heures de jeu – pratiquement aucune valeur de rejouabilité – beaucoup de retours en arrière sous forme d’étirements |
+ graphiques colorés et détaillés + excellent doublage + bande-son harmonieuse |
– appareil photo lent – seulement quelques environnements |