Nvidia en retard sur RT
Quelque chose à espérer: Une fiche technique partielle a révélé de nouveaux détails sur les capacités de ray tracing qui seront disponibles sur l'architecture GPU RDNA 4 de nouvelle génération d'AMD. En tête de liste se trouve un élément appelé « Double Ray Tracing Intersect Engine ». La fiche technique ne donne aucun détail au-delà de la liste des fonctionnalités, nous ne pouvons donc que deviner ce que cela signifie.
D'après son nom, Double Ray Tracing Intersect Engine pourrait signifier l'une des deux choses suivantes : soit AMD double le nombre d'unités de traçage de rayons dédiées par rapport à RDNA 3, soit ces nouveaux moteurs RT peuvent traiter deux fois plus de calculs d'intersection rayon-triangle par cycle d'horloge. Dans tous les cas, cela pourrait améliorer considérablement les performances de RT.
La fuite, telle que partagée par @Kepler_L2, laisse entrevoir quelques optimisations sous le capot et des améliorations d'efficacité. RDNA 4 contiendra des nœuds de traçage de rayons de 64 octets et inclura une « optimisation de triple paire de traçage de rayons ». Il y aurait également des améliorations à venir pour améliorer les performances de traversée BVH (hiérarchie des volumes limitrophes). Les détails manquent encore une fois, mais il est juste de supposer que les changements augmenteront les performances tout en réduisant la charge de travail de calcul en même temps.
Certaines des nouvelles fonctionnalités de RT arrivent avec gfx12/RDNA4. La plupart, sinon toutes, devraient également être présentes sur la PS5 Pro ð pic.twitter.com/AO5HaxJlMK
– Kepler (@Kepler_L2) 21 juillet 2024
L'efficacité de ces améliorations ne pourra être évaluée que lorsque de véritables tests seront réalisés ou, mieux encore, lorsque nous aurons les GPU entre les mains. Mais toutes les améliorations sont les bienvenues.
AMD est depuis longtemps à la traîne en matière de ray tracing et, bien que des progrès aient été réalisés, les offres de Nvidia continuent de prendre de l'avance. Par exemple, malgré l'impressionnante puissance de rastérisation du dernier fleuron RDNA 3 d'AMD, la RX 7900 XTX, lorsque les effets de ray tracing sont poussés à leur maximum, même les anciens GPU Nvidia comme la RTX 3090 Ti peuvent la surpasser.
Ces premières fuites de RDNA 4 positionnent les capacités avancées de ray tracing comme un domaine clé de la prochaine refonte architecturale d'AMD, ce qui est tout à fait logique du point de vue de la pérennité. Le matériel RT amélioré ne sera pas non plus uniquement destiné aux PC de jeu haut de gamme. Il fera probablement également son chemin dans l'inévitable rafraîchissement de la console PS5 Pro, offrant des visuels améliorés sur la machine de nouvelle génération de Sony, même si la console devrait être construite principalement autour de RDNA 3, utilisant RDNA 4 uniquement pour améliorer les performances RT.
Bien sûr, même si les cartes graphiques de bureau RDNA 4 grand public ne feront probablement pas leurs débuts avant début 2025, tout indique qu'un affrontement AMD vs Nvidia se déroulera au cours de l'année prochaine. Les propres offres Blackwell de nouvelle génération de Nvidia, qui seront vraisemblablement lancées sous la forme de GPU GeForce RTX série 50, devraient également être dévoilées au CES 2025.
Bien que la série RX 8000 d'AMD semble se concentrer fortement sur le ray tracing, Nvidia ne se repose pas sur ses lauriers et pourrait à nouveau prendre de l'avance dans ce domaine si ces améliorations ne constituent pas un saut générationnel.