Ubisoft a décidé de ne pas s’appuyer sur Assassin’s Creed Black Flag pour créer son nouveau jeu vidéo sur le thème des pirates, Skull & Bones, ce qui suscite des interrogations parmi les fans.
Sorti le 13 février après plus d’une décennie de développement, Skull & Bones a rencontré plusieurs retards de production qui ont eu un impact sur l’engouement initial pour le jeu.
La réaction des fans une fois le jeu sorti a été tiède, notamment en raison de son prix de 70 $. Chez Dexerto, nous avons estimé que le jeu n’était pas à la hauteur de ses promesses et semblait inachevé, d’où notre note de 2/5.
Les fans espéraient un jeu similaire au titre Assassin’s Creed d’années auparavant. Cependant, cela n’a pas été le cas, laissant les fans se demander ce qui s’était passé entre la sortie des deux jeux.
Sur le subreddit officiel de PlayStation, les utilisateurs se sont regroupés pour analyser les erreurs commises par Ubisoft dans le développement de Skull & Bones. Ils ont également exprimé leurs aspirations quant à la direction souhaitée du jeu.
Certains commentateurs ont trouvé étrange qu’Ubisoft n’ait pas simplement repris les mécanismes d’Assassin’s Creed Black Flag, un jeu avec un concept similaire et qui avait reçu un accueil beaucoup plus positif de la part des fans.
Contrairement aux précédents titres d’Ubisoft, Skull & Bones n’a pas tenu ses promesses initiales. Le jeu pourrait recevoir des mises à jour à l’avenir, mais Ubisoft n’a fait aucune annonce à ce sujet.