Les écrans représentent à eux seuls plus d’un tiers de la nomenclature de l’ordinateur spatial
Ouah! Apple a choqué l’industrie en confirmant les rumeurs d’un PDSF de 3 500 $ pour son prochain casque Vision Pro. Beaucoup ont pensé que c’était une question ridicule, et beaucoup partagent toujours cette opinion après la sortie. Cependant, de nouvelles recherches montrent qu’il en coûte plus cher à Apple pour fabriquer son appareil de réalité spatiale que pour la plupart des casques VR grand public.
Malgré les comparaisons avec les appareils VR et AR, le Vision Pro d’Apple n’est ni l’un ni l’autre. Pas une seule fois le géant de la technologie ne l’a qualifié de tel, choisissant de l’appeler un « ordinateur spatial » ou un casque « de réalité spatiale ». Il n’est même pas nativement compatible avec les applications VR ou AR, bien que des développeurs intelligents comme Resolution Games aient trouvé des solutions de contournement pour le « forcer » à passer en mode pseudo-VR/AR.
Quelle que soit la manière dont les consommateurs et les critiques veulent le catégoriser, tout le monde peut convenir que son prix de 3 500 $ constitue un motif limite pour un divorce. Mis à part son caractère unique, le PDSF du Vision Pro est bien supérieur au prix de départ habituel de la plupart des autres équipements dotés de composants similaires. Cependant, une étude récente d’Omdia montre que le Vision Pro coûte plus cher à fabriquer que les autres appareils portables à proximité des yeux vendus au détail – bien plus.
Le directeur de recherche principal d’Omdia, David Hsieh, a fait la comptabilité, et les principaux écrans du Vision Pro (à l’intérieur) coûtent 456 $, soit presque autant que le prix de détail du Sony PS VR2. En ajoutant l’écran secondaire (celui qui montre vos yeux vers le monde extérieur), les coûts s’élèvent à 526 $ rien que pour les écrans. Ce coût de fabrication partiel est supérieur au PDSF du PS VR2 de Sony et du Quest 3 de Meta de 499 $, mais les factures ne s’arrêtent pas là.
Les deuxièmes composants les plus chers du Vision Pro sont ses processeurs intégrés. La puce M2 principale est la même que celle utilisée dans les MacBook récents. Il gère les tâches principales de l’appareil : exécuter visionOS, les applications et le rendu graphique. Une deuxième puce, la R1, gère les données fournies par les caméras, capteurs et microphones externes. Ensemble, ces composants coûtent à Apple environ 240 $ par unité. À titre de perspective, Meta n’utilise qu’un seul processeur, le Snapdragon XR2 Gen 2, beaucoup moins cher, et le PS VR2 n’a même pas de traitement intégré, choisissant de se connecter au matériel puissant de la PS5.
En incluant tous les autres composants de l’appareil, la nomenclature totale d’Apple pour le Vision Pro s’élève à 1 542 $, soit plus de trois fois le PDSF du PS VR2 et du Quest 3. La question de savoir si cela justifie une majoration du PDSF de 133 % est discutable. , mais Omdia n’a pas fourni de nomenclatures pour PS VR2 ou Quest 3 pour comparer les majorations. Cependant, connaître les coûts de fabrication astronomiques du dispositif informatique spatial haut de gamme d’Apple lui donne une toute nouvelle perspective. En fin de compte, Omdia prédit que les Vision Pro de deuxième et troisième génération auront une qualité et des performances améliorées tout en réduisant les coûts.