Peut-être lié à la « Super Résolution Automatique » récemment annoncée par Microsoft
Pourquoi est-ce important: Les techniques de mise à l’échelle d’image basées sur l’IA de Nvidia, AMD et Intel sont devenues de plus en plus utiles pour améliorer les performances des jeux et la qualité de l’image. Cependant, la concurrence entre les fabricants de GPU a rendu leur support inégal sur les titres. Microsoft prévoit de révéler sa réponse à la situation lors de la GDC le mois prochain.
Microsoft dévoilera DirectSR lors de sa présentation DirectX State of the Union à la GDC 2024 le mois prochain. Les détails sur la technologie sont rares, mais ce sera probablement la réponse de Redmond aux technologies de mise à l’échelle d’image assistées par l’IA actuellement proposées par les fabricants de cartes graphiques.
L’annonce de la société décrit DirectSR – vraisemblablement l’abréviation de Direct Super Resolution – comme un nouvel outil DirectX qui facilite la mise en œuvre de la mise à l’échelle des images sur les appareils Windows. Bien que Microsoft n’ait pas confirmé la nature exacte de DirectSR, son objectif de conception déclaré pourrait aider les développeurs et les utilisateurs qui jonglent actuellement avec au moins trois technologies de mise à l’échelle.
Le DLSS de Nvidia a été le premier sur le marché, et les comparaisons entre les méthodes de super-résolution le classent souvent comme le meilleur en termes de qualité d’image, mais il nécessite les cœurs tenseurs que l’on trouve uniquement dans les GPU récents de la société. Le XeSS d’Intel est similaire, nécessitant le matériel des GPU Arc de la société pour fonctionner pleinement, mais une version moins efficace utilisant la fonctionnalité DP4a que l’on trouve couramment dans d’autres cartes est également disponible. Le FSR d’AMD est basé sur un logiciel et donc principalement indépendant du matériel, mais il peut sembler moins stable en mouvement.
Relativement peu de jeux prennent en charge les trois options, ce qui frustre les utilisateurs. Appliquer le travail de mise en œuvre d’une technologie de super-résolution aux autres est suffisamment simple pour que les moddeurs puissent rapidement combler les lacunes lorsqu’un titre exclut DLSS ou FSR.
D’autres options à l’échelle du système existent également pour les jeux qui ne prennent pas en charge nativement la mise à l’échelle. Le panneau de configuration Nvidia (et certains titres, comme Call of Duty) comprend une technique spatiale de base appelée Nvidia Image Scaling qui fonctionne sur n’importe quelle carte graphique. La version payante de Lossless Scaling, disponible sur Steam, contient une fonction de mise à l’échelle universelle utilisant l’apprentissage automatique. De plus, Microsoft a présenté une alternative à l’échelle du système d’exploitation dans une récente version de Windows Insider.
Les bêta-testeurs peuvent activer la super résolution automatique pour chaque application dans les paramètres d’affichage. Cependant, Microsoft n’a rien confirmé sur cette fonctionnalité, qui pourrait être liée à DirectSR.
Si DirectSR n’est pas simplement la version Microsoft du FSR ou du DLSS, il pourrait s’agir d’une méthode permettant de concilier les nombreuses technologies de mise à l’échelle. Les ingénieurs de Nvidia et AMD participeront à la présentation GDC de Microsoft le 21 mars, mais il n’est pas clair s’ils parleront ensemble de DirectSR. Une chaîne d’outils permettant aux développeurs de prendre facilement en charge les options de super-résolution tirant pleinement parti des capacités de chaque GPU serait grandement appréciée si c’est effectivement ce sur quoi Redmond travaille.