La série Fallout n’est pas seulement un RPG préféré sous l’égide de Bethesda, mais c’est aussi l’une des franchises les plus appréciées de l’époque qui se développe depuis près de trois décennies.
En plus d’être une série fantastique à part entière offrant des mécanismes de jeu immersifs, des mondes attrayants, des personnages intéressants et des ennemis mortels, la série Fallout est l’un des jeux les mieux pris en charge dans la communauté des moddeurs et Fallout: New Vegas ne fait pas exception.
L’un des mods les plus attendus arrive sur Fallout 4 cette année, Fallout : Londres. « À la différence des précédents titres officiels de la série, Fallout : Londres ne se déroule pas en Amérique. Visiter un décor totalement nouveau nous permet d’explorer des cultures totalement nouvelles qui ne se sont pas homogénéisées avec leurs homologues américaines. Cela nous permet également d’explorer l’histoire européenne d’avant-guerre et les effets des guerres des ressources sur la société structurée en classes de la Grande-Bretagne d’avant-guerre », a expliqué l’équipe derrière le mod.
Maintenant, nous avons un autre mod massif à attendre et cette fois il est tiré de Fallout: New Vegas, et ce sera totalement gratuit. Le mod en question est Fallout : Nuevo México et cela permettra aux joueurs de choisir entre des origines humaines ou goules, ce qui en fait un concept intéressant. Fallout : Nuevo México se déroule cinq ans après les événements de l’original Tomber sorti en 1997 sur PC.
Fallout : Nuevo México est créé par une équipe de moddeurs dirigée par Zapshock. En discutant avec Game Rant, Zapshock a expliqué le processus derrière Fallout : Nuevo México. «Je n’étais pas le plus grand fan de Fallout 4 arbres de dialogue », a déclaré Zapshock. « J’ai essayé d’utiliser le kit de création et je pense que c’est vraiment bien si vous voulez créer une histoire de type linéaire, mais j’ai essayé et oui, non. Nous avions l’impression que nous n’allions pas pouvoir faire ce que nous pouvions avec l’origine des goules et tous ces éléments de RPG que nous avons dans ce projet.
Zapshock a ensuite expliqué pourquoi, contrairement à Fallout : Grande-Bretagne qui utilise Fallout 4ils choisissent Fallout: New Vegas pour Fallout : Nuevo Méxicoet cela est en grande partie dû aux capacités de script du RPG post-apocalyptique de 2010.
«Je pense que l’une des choses principales Fallout: New Vegas nous a donné des capacités de script. Le Fallout: New Vegas Script Extender a d’autres extensions, comme JIP LN, Lutana et tous ces différents types de contenu téléchargeable Script Extender que les gens peuvent obtenir, et qui étendent tous le code, afin que nous puissions faire plus de magie de script.
Au moment de la rédaction, Fallout : Nuevo México n’a pas de date de sortie mais j’espère qu’il sera disponible sur PC cette année.